Eu não usaria aquele conector da última figura, mas sua aula ficou bem legal e instrutiva, parabéns =D
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TI
Lógica De Programação E Algoritmos Parte 1
Por TioRick, 23 de nov. de 2009 em Linguagens de Programação
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tibia
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2.8k
23 de novembro de 2009 às 22:51
24 de novembro de 2009 às 08:49
Eu não usaria aquele conector da última figura, mas sua aula ficou bem legal e instrutiva, parabéns =D
Obrigado!
Eu deixei com o conector pra ficar tudo detalhadinho pra quem tá aprendendo.
Vou ver se posto a 2ª parte ![]()
1 mês depois...
22 de dezembro de 2009 às 02:46
Gostaria de lhe suplicar a segunda parte do tutorial .
Tópico com menos de 1 mês portanto sem FLOOD ; ]
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Grupo: Campones
Registrado: 08/12/09
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Char no Tibia: Não disponho

22 de dezembro de 2009 às 21:42
Gostei da uma pequena noção de como é programação.
2 meses depois...
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Grupo: Visconde
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14 de fevereiro de 2010 às 19:50
@Aprovado!
----------
Parabens ajuda muita gente!





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Grupo: Campones
Registrado: 19/12/07
Posts: 7
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Parte 2 - http://www.xtibia.com/forum/Logica-Program...tml#entry834154
Olá galera!
Seguinte, vim aqui ensinar a todos que não fazem idéia de como programar, e que se perdem completamente ao verem tutoriais de outras engines!
Aqui ensinarei baseado numa apostila e nos meus conhecimentos o básico pra quem quer programar, não importa qual seja a engine!
Lógica de programação e Algoritmos! Aos poucos vou postando novas partes, novas aulas, até terminar!
Então vamos lá, mãos a massa!
1- Introdução
Conceito de algoritmo
Algoritmo é um processo de cálculo matemático ou de resolução de um grupo de problemas semelhantes, em que se estipulam, com generalidade e sem restrições. Podemos dizer tambem que são regras formais para obtenção de um resultado ou da solução de um problema, englobando fórmulas de expressões aritméticas.
A técnica mais importante no projeto da lógica de programas é chamada programação estruturada, a qual consiste em uma metodologia de projeto, objetivando:
- Agilizar a codificação da escrita da programação;
- Permitir a verificação de possíveis falhas apresentadas pelos programas;
- Facilitar as alterações e atualizações dos programas.
2- Lógica de programação
Formas de representação gráfica
São vários os simbolos usados nas programações estruturadas, segue abaixo uma das formas mais usadas:
Princípios de resolução de problemas
Para desenvolver um diagrama correto, devemos levar como procedimentos prioritários os itens a seguir:
- Nos primeiros blocos, tente montar a idéia geral, e deixe para depois os processos posteriores. Pra isso faça tudo "quebrado",ou seja, em partes;
- Pro desenvolvimento correto, um diagrama deve ser feito começando de cima para baixo, da esquerda pra direita;
- É incorreto ocorrer cruzamento das linhas de fluxo de dados de um diagrama de bloco;
- Transcrever o diagrama de bloco em pseudolinguagem.
Tomemos como exemplo uma escola qualquer, onde o cálculo de média é feito por quatro notas bimestrair que determinam a aprovação ou reprovação dos alunos. Considere também que a média deve ser maior ou igual a 7 pra que haja aprovação. A primeira etapa começa e termina com um terminador e existe apenas um processamento que indica a idéia geral do problema:
Como podem ver, o começo é bem simples, essa é a noção.
Agora vamos para a segunda parte, vamos começar a complementar aos poucos colocando agora a entrada e saída de dados:
Na terceira etapa vamos trabalhar em "determinar aprovação ou não". Pra isso vamos usar uma "condição". Esta condição determinará o resultado da aprovação:
Agora só vamos aperfeiçoar isso, pois necessitaremos disso pra trabalhar com variáveis:
Bom, a quarta etapa consiste em escrever isso tudo em pseudocódigo:
Bem, por enquanto é só isso, to meio sem tempo hoje!
Na próxima aula eu ensinarei sobre tipos de variáveis, uso de constantes, operadores aritméticos, fórmulas matemáticas, instruções básicas e passarei alguns exercícios para vocês irem treinando!
Abraços a todos, qualquer dúvida podem mandar PM :-)
Editado Dezembro 28 por TioRick