não me lembro muito bem, mas acho que para delimitar quantidades, troque:
if magicitem.itemid == 7910 then
por
if magicitem.itemid == 7910 and magicitem.type >= 50 then
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não me lembro muito bem, mas acho que para delimitar quantidades, troque:
if magicitem.itemid == 7910 then
por
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Char no Tibia: Gean Riot

/\yes man/\
e isso mesmo.
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Flooder #Subwat:
Reportado.
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Char no Tibia: Dom Diego De La Vega

Usuário Subwat alertado novamente em 10% por flood. Espero que eu não precise te alerta de novo por flood brother.
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Char no Tibia: Ludro
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) positem = {x=481, y=501, z=15, stackpos=2} --onde item vai ficar-- magicitem = getThingfromPos(positem) if magicitem.itemid == 7910 then doRemoveItem(magicitem.uid,50) doSendMagicEffect(positem,6) if item.itemid == 1946 then playerpos = {x=481, y=502, z=15, stackpos=253} --pos stone tile-- player = getThingfromPos(playerpos) nplayerpos = {x=503, y=506, z=15} --pos player dps-- doSendMagicEffect(playerpos,2) doTeleportThing(player.uid, nplayerpos) doSendMagicEffect(nplayerpos,10) doTransformItem(item.uid,1945) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Boa Sorte!.!.!", TEXTCOLOR_ORANGE) end if item.itemid == 1945 then playerpos = {x=481, y=502, z=15, stackpos=253} player = getThingfromPos(playerpos) nplayerpos = {x=503, y=506, z=15} doSendMagicEffect(playerpos,2) doTeleportThing(player.uid, nplayerpos) doSendMagicEffect(nplayerpos,10) doTransformItem(item.uid,1946) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Boa Sorte!.!.!", TEXTCOLOR_ORANGE) end else doPlayerSendCancel(cid,"Ponha 50 Feijoes Pagao em cima da mesa para fazer a alavanca funcionar.") end return 1 end