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[Arquivado][XMagazine] Map-Architect - Detalhes: uma questão de gosto

Por XMagazine, 12 de ago. de 2009 em Noticias - Arquivo

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XMagazineX
12 de agosto de 2009 às 20:20

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Detalhes, uma questão que gera bastante discussão. As pessoas dizem umas às outras suas opiniões sobre eles, nas não há conclusão. Há quem comente que, em excesso, deixam um mapa feio, e são até mesmo acusados de causar lentidão e travamentos no jogo.

 

 

Existem dois pontos básicos para o detalhamento do seu mapa, mas esse é um ponto que deve ser avaliado e modificado pelo criador do mapa. O ponto 1 é a beleza: um mapa bem detalhado é um mapa que, sem atrapalhar jogadores, torna-se ao mesmo tempo bonito e informativo. Detalhes que não atrapalham não são o que falta: podem ser tufos de grama, pequenos pedaços de pedra ou terra, pedras que se pode caminhar por cima, enfim, uma grande variedade. O maior problema é a dificuldade de balancear estes itens, colocá-los de forma em que não sujem a imagem.

 

 

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Mapa feio: vegetação mal-feita, poucos detalhes

 

 

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Mapa bonito: vegetação trabalhada, muitos detalhes

 

 

Como não dá de fazer um mapa apenas por beleza, aí entra o segundo ponto: a jogabilidade. O que é a jogabilidade? É a capacidade de um mapa de ser simples e fácil de compreender pelos jogadores, como placas e caminhos, e ao mesmo tempo ser amedrontante, como cavernas pegando fogo, ou caminhos sobre a lava. Também a variedade de combinações de itens e decoração influencia nesse ponto. Ninguém suporta ficar o dia inteiro caçando em uma caverna sempre com o mesmo estilo, numa montanha sempre igual caçando os mesmos monstros. Significa variar, fazer o jogo ser divertido pra quem joga e pra quem cria!

 

 

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Mapa sem jogabilidade: muita natureza, pouca informação, repetido

 

 

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Mapa com jogabilidade: árvores moderadas, boas trilhas, variado

 

 

Fica aí a minha dica sobre detalhes: tente sempre se ver como se você estivesse jogando e se questione: vai ficar bom? Bonito? Dá pra caminhar pelo mapa sem esbarrar em árvores e arbustos?

 

 

Boa sorte,

 

 

Lordfire

 

 

 

 

>>> Leia na XMagazine

ElverrE
15 de agosto de 2009 às 15:08

...

Editado Outubro 31 por Elverr

NostradamusN
16 de agosto de 2009 às 10:44

Beleza é relativa, questão pessoal.

Antes de postar é bom aprender como criticar.

LordfireL
16 de agosto de 2009 às 12:25
"Mapa bonito: vegetação trabalhada, muitos detalhes"

 

Bonito? Piada né?

 

 

Vegetação loka e mal agrupada, telhado na grama... Antes de fazer um artigo, é bom aprender mapping primeiro.

 

Aprender? Piada né?

 

Aquele mapa ali foi baseado num RPG que conta a história da Lethal Lissy, e aquele corpo dava uma Lethal Lissy's Shirt, e aquela casinha é abandonada e desmoronou, por isso o telhado no chão... Antes de criticar, é bom estudar porque foi feito daquele jeito.

ElverrE
16 de agosto de 2009 às 18:06

...

Editado Outubro 31 por Elverr

cavernaC
16 de agosto de 2009 às 18:31

Não vi nada de bonitu ai. x.x

Inquanto ao telhado no chao, ele ficou feio pra kssete. A natureza esta pessima. =P

Se for fazer uma materia, procure usar um mapa mais bonito. ;P

7 meses depois...
masquenteM
24 de março de 2010 às 21:18

Não gosto de julgar as pessoas; mas eu não gostei.

5 meses depois...
ExsevenE
11 de agosto de 2010 às 16:29

Isso ai num tá bom ñ ... :mellow:

7 anos depois...
StigalS
25 de abril de 2018 às 16:26
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