cara fico bem legal :smile_positivo: continue fazendo magias xD
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Char no Tibia: Deep Druid

Vlw ![]()
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Char no Tibia: Demonbholder

É fico legal, mas oq eu mais gostei foi q me deu uma ideia genial, vlw
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Char no Tibia: Deep Druid

vlw ² :smile_positivo:
Muito bom a Magia
Mais coloquei ela no meu OT 8.5 e nao ta com exausted nao
oq faço???
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Char no Tibia: Deep Druid

@guicd
Tem uma Parada aqui no 2° Segundo Codigo que ta Escrito assim: exhaustion="2000" e so vc bota Mais, Lembre-se Quando menor o Exhaution mais rapido séra a magia .
Mesmo Assim Matheus, colocando 4000. 6000 ele nao pega o exausted e nao tira a mana
meu ot é 8.5
oq pode ser??
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Magia muito boa, apesar de a área ser um pouco pequena.
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Char no Tibia: Deep Druid

@Last Seeker
Vlw, Magia e pequena pela sua forte enorme ![]()
@guicd
Vou Testar em OT 8.5 e vou falar com você como faz aguarde.
Da Hora ![]()
RickGol
Brother, Comentários assim são considerados (Flood) e flood é uma infração, e infração leva a uma alerta.
E você é um membro antigo e deveria saber as regras, estarei deixando esta passar, se você vier a fazer estes tipos de comentários terei que alertar.
Muito boa essa magia , continue assim !
Abraços,
Foghat
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Char no Tibia: Deep Druid

Obrigado .
Estarei Postando sempre Novas Magias .









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Char no Tibia: Deep Druid
Fala Galera :smile_positivo: ~~ Atualizada
Nova Magia Holy Death
Ss: (Melhorada)
Vamos ao Trabalho... :positive:
Va na Pasta do se OT entre em, Data/spells/scripts/attack
Copie qualquer Arquivo e Renomeie como HolyDeath.lua
Abra-o, Apague Tudo e Cole isso.
Codigo !
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170)
local combat4 = createCombatObject()
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 66)
setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -150, -5.4, 170)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 2, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr3 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr4 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
local area4 = createCombatArea(arr4)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
setCombatArea(combat4, area4)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
end
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
end
local function onCastSpell4(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "HolyDeath", TEXTCOLOR_YELLOW)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 250, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell4, 550, parameters)
end
Salva e Feche.
Agora va em spells.xml, Localize <!-- Attack Spells -->
E cole Isto:
Codigo !
<vocation name="Sorcerer"/>
<vocation name="Master Sorcerer"/>
<vocation name="Paladin"/>
<vocation name="Royal Paladin"/>
<vocation name="Druid"/>
<vocation name="Elder Druid"/>
</instant>
------------- Ainda não conseguil ? ------------------
Como Botar Holy Death Com SS's: (NEW)
Passo 1:
Passo 2:
Passo 3:
Passo 4:
Passo 5:
Passo 6:
Passo 7:
Pronto Sóh Isso :smile_positivo:
Comentem ..
Editado Agosto 29 por MattheusOT