Poderia ter postado ss né.
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[monster] Supreme Draculian
Por jpmendes, 08 de ago. de 2009 em NPCs, monsters e raids
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Char no Tibia: Orcshaball

@Tópico
Organize melhor seu tópico, e acrescente SS's , fora isso a magia ficou muito bem detalhada.
Aprovo a interação com outras magias, tais como azura, parabéns pela iniciativa !
SEM MAIS
Editado Agosto 22 por Nosctradamus
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Char no Tibia: Deep Druid

Até que está bom para ser um BOSS.
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Char no Tibia: Senhor House

<attack name="death" interval="1000" chance="100" target="1" min="15000" max="-50000"><attribute key="areaEffect" value="mortarea"/>
<attribute key="shootEffect" value="suddendeath"/>
</attack>
Acredito que você tenha errado ali no min="15000" não seria min="-15000"
Abraços.




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Char no Tibia: Badukz
Bom eu tava jogando um serv aew vi um monstro chamado "Draculian" então me inspirei pra criar esse monstro o meu primeiro.
Vamos ao que enteressa. :button_ok:
Va em data/monster/bosses e copie qualquer arquivo xml. Renomei para Supreme Draculian abra e exclua tudo oque a dentro e cole isso:
Depois Va em data/monster/monster.xml e cole isso em bosses:
Bom é isso....
Ha no Monstro tem duas Magias Editadas Uma é o Azura e Outro é Magic of Death:
O Azura se encontra nesse post :forward: Spell Azura
E a Magic Of Death vo por aqui:
Va em data/spells/spells.xml e ponha isso:
Depois va em data/spells/scripts/attack copie qual arquivo lua e renomei para magic of death e abra exclua tudo que a dentro e cole isso:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -20, -2.6, -250) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -20, -2.6, -250) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 0, parameters) endÉ isso.Espero que tenham gostado
:XTibia_smile:
Editado Agosto 11 por Tarado00