spell boa porem nao pega em servers 8.42/8.5
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LA
[spell] Exevo Triplice San
Por Last Seeker, 03 de ago. de 2009 em Globalevents e Spells
otserv
tibia
script
4
1.4k
Voce Acha que minha Primeira Magia Ficou Boa?
7 votos1. Voce Acha que minha primeira magia ficou boa?
Sim!3
42.86%
Sim, Muito Boa!
14.29%
1Sim, Ótima!
14.29%
1Não!
14.29%
1Não, Muito Ruim!
0.00%
0Não, Péssima!
14.29%
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Char no Tibia: Assassin of Shadow

03 de agosto de 2009 às 19:18
03 de agosto de 2009 às 21:44
vdd, fui tenta por no ot do meu amigo 8.5 e n deu...
=/
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04 de agosto de 2009 às 14:25
Magia testada em OTserv 8.40


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Galera essa é minha primeira magia.
Essa Magia Lança tres ataques em pequena área um de holly, outro de death e outro de ice.
Bom primeiro de tudo vá na pasta do seu otserver, feito isso abra a pasta Data depois abra a pasta Spells, depois abra a pasta scripts e depois abra a pasta attack.
Feito isso, copie qualquer arquivo e renomeie para Triplice San, então apague tudo que tem dentro e cole isto:
--Magia feita por Last Seeker-- --Exclusivamente para o Xtibia-- local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.6, -110, -4.0, -150) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.6, -110, -4.0, -150) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_GIANTICE) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.6, -110, -4.0, -150) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.6, -110, -4.0, -150) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 2, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Thriller", TEXTCOLOR_GREEN) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) endFeito isso vá em Data/Spells/Spells.xml e adicione isto:
Aqui vão as fotos:(Obs:Não sou nenhum fotográfo, então as fotos não ficaram tão boas)
Ataque 1:
Ataque 2:
Ataque 3:
Editado Agosto 3 por Last Seeker