Kara parabens.
Com ss e tudo bem explicado.
Para mim ta
APROVADO :button_ok:
ps:eu nao vo posta meu resultado porque eu nao fiz.nao so muito em mexer com mapas
Por ArthurFavilla, 25 de jul. de 2009 em Tutoriais de Mapping
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Char no Tibia: nao tenho

Kara parabens.
Com ss e tudo bem explicado.
Para mim ta
APROVADO :button_ok:
ps:eu nao vo posta meu resultado porque eu nao fiz.nao so muito em mexer com mapas
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NOSSA
MUITO MAIS DO QUE APROVADO
MERECE FIXO!
![]()
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Char no Tibia: Kyra Supreme

Gostei do Tutorial;
Deveriam aprovar , eu axei completo, parabéns.
Continue assim , ajudando o Xtibia.
Editado Julho 29 por RubinhoBarrichelo
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Char no Tibia: Kino Calmera

Já temos esse tutorial no Xtibia e você acabou com a formatação do mesmo.
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Já temos esse tutorial no Xtibia e você acabou com a formatação do mesmo.
Esse tutorial foi pego de outro forum, e esta identico ao original, muitas pessoas elogiaram, um ai falou até que merecia fixo, mas se vocÊ não gostou, ok, cada um com sua opinião, não é? (:
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Char no Tibia: Kino Calmera

Claro que gostei, esse tutorial é um dos melhores de mapping, mais já temos, o Wiltry já trouxe faz tempo :~
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Char no Tibia: Kyra Supreme

É dei uma olhada,e já existe um tutorial deste postado pelo Wiltry
Tópico não deverá ser aprovado. Espero que compreenda.
Eu procurei em todos os tópicos do Wiltry e não achei nenhum exatamente com o mesmo conteúdo que esse, apenas parecido.
Vou dar 1 semana para postarem o link do tópico de conteúdo igual, caso não apareça, o tópico será aprovado (está excelente).
Abraços.
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Char no Tibia: Kino Calmera

é melhor aprovar isso rápido por que ninguém aqui sabe fazer nature..
e não existe mesmo aqui no Xtibia, sorry ;d
Sem duvida um exelente tutorial.. parabens.. gostei msm /dofundo kkkkkkkk
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Amen0, já fazia mais de um mês que não havia nenhum post neste tópico, tome cuidado com isso, você pode acabar sendo alertado.
Reportado :button_cancel:
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Char no Tibia: Saint Claire

:button_ok: Parabéns ArthurFavilla, seu tutorial foi aprovado!
Obrigado por trazer conteúdo à comunidade.
~> Tópico movido para a seção correta <~
-
Amen0, você já foi alertado uma vez por fazer flood e reviver tópicos, não quero te dar um segundo alerta brother!
Atenciosamente,
Daniel Oliveira.
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Char no Tibia: Cavaleiro Rhyx

Po, bem legal suas Bordas, vou me basiar nesse seu POST para poder editar meus locais de hunt ![]()
Valew aeee :smile_positivo:
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Que bom Weviil, fico feliz por saber que estou ajudando =]
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Fazendo a Superfície do seu Mapa.
Talvez mais de 70% de um mapa, fique na superfície. Ela é composta por cidades, locais para caça, montanhas, algumas construções e florestas... Mas e o resto?
Provavelmente todos já jogaram Tibia (*), e já perceberem que em uma viagem de Carlin para Thais, uma boa parte do mapa não tem nada! Ou melhor, não tem nada mais que alguma decoração, e é exatamente isso que vou ensinar a fazer:
A superfície do seu mapa, as partes teoricamente inúteis, mas que fazem muita diferença no seu mapa.
Parte #1: As Bordas.
O problema mais comum nesta primeira parte são as famosas bordas quadradas:
Na foto acima temos um exemplo bem nítido de bordas quadradas, o que não é muito comum de se encontrar por aí, mas que AINDA existe, infelizmente.
Talvez você esteja pensando: "Mas estas bordas NÃO estão quadradas!"
Realmente... elas não estão quadradas, mas isso é o que eu chamo de borda "escadinha", aonde o mapper traça uma diagonal em uma direção e faz as bordas.
Não é uma borda ruim, mas hoje em dia, o que conta é a diferença, então você pode ser um pouco mais ousado...
Nesse caso temos uma borda bem irregular, nada geométrico. Assim seria uma borda IDEAL, mas uma dica: Não exagere demais! Bordas muito irregulares também são feias.
Parte #2: A vegetação.
Outra parte muito importante de uma superfície, se não a mais importante: A vegetação.
Ao contrário do que muitos pensam uma paisagem natural não depende exclusivamente de árvores. Uma grande planície composta por arbustos, árvores, pedras e pedregulhos pode ser um grande diferencial. Na foto abaixo, coloquei algumas árvores espalhadas randomicamente pelo mapa, que é o que vemos em GRANDE parte dos mapas atualmente.
Sim, ainda costumam errar muito neste ponto... Na imagem acima vemos um exemplo TOTALMENTE errado de vegetação, até para uma floresta: Árvores em todos os pontos do mapa e com intervalos regulares (quase todas as árvores têm o mesmo espaçamento entre uma e outra). Isso é um erro extremamente comum.
O Certo seria basicamente isso:
Pouca quantidade de árvores (lembrem-se: não estamos fazendo uma floresta), separadas em intervalos irregulares e com quantidades diferentes de árvores em cada "grupo".
Queria deixar claro que essa distribuição de árvores não é regra, mas temos que pensar que nenhum jardineiro plantou essas árvores, logo uma distribuição irregular seria muito mais correta.
E obviamente, uma superfície não é composta apenas de árvores, também encontramos alguns arbustos e plantas baixas:
Lembrando, como no exemplo das árvores, nada de espaçamentos regulares entre os arbustos!
Mas não podemos esquecer também das rochas e pedras! São essenciais no seu mapa e dão um toque muito bonito. Como nossa superfície é imperfeita, adicionei outro tipo de solo, um rochoso (você também pode usar outros tipos de solo: como outras variações de grama e terra). Mas também não exagere!
Nossa superfície está quase pronta, ela já tem uma vegetação muito bem distribuída, pedras e solo diferenciado. Mas ainda existem algumas áreas "peladas", por isso adicionei outros tipos de plantas, flores e até um tronco:
Finalmente nós podemos finalizar nossa superfície, colocando os detalhes finais: Randomizar o solo e adicionar aqueles pequenos tufos de grama.
Obs.: Escolhi randomizar a superfície depois de acabar a vegetação, mas isso varia de pessoa pra pessoa
Pronto! Sua superfície está pronta! E agora que você já aprendeu como fazer, poste aqui o resultado.
Se você ainda acha sua superfície monótona e quer colocar algo diferente, você pode adicionar uma montanha, uma floresta mais densa ou até uma casa abandonada.
E lembre-se: Partes inúteis no seu mapa são muito mais do que você imagina!
Espero que vocês tenham gostado, abraços!
Tutorial feito por Vufusuf e revisado por Lambix.