Belo tópico meu amigo !
Spell ficou com belos effects, o tempo das waves está bem colocado, você soube explorar bem a variedade, usou sua criatividade para criar essa spell.
Sua magia está aprovada por Chuck Norris

E por mim
APROVADO :button_ok:
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Belo tópico meu amigo !
Spell ficou com belos effects, o tempo das waves está bem colocado, você soube explorar bem a variedade, usou sua criatividade para criar essa spell.
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APROVADO :button_ok:
Obrigado!!!!
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Cara se copio meu script so mudo a area e o efeito e acha que eu copiei olha esse link e da uma olhada no script e na data
http://www.xtibia.com/forum/Spell-Exevo-Gr...an-t116131.html
Vlw...
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Bom, é meu Segundo (2º) topico aqui no xtibia, então, aceito críticas e sugestões a vontade, obrigado...
:excl: :excl: :excl: Só para que vocês saibam, essa é uma spell 100% minha eu que fiz, deicharei que outras pessoas postem ela repetitivamente, MAS COM UMA CONDIÇÃO coloquem os creditos como MEUS ok? :positive:blush.gif
Falando da minha Spell, vamos ao que interessa!!! :smile_positivo:
Primeiramente, copie qualquer arquivo do tipo .lua , renomeie-o para "Avadano Estadano", apague tudo que há dentro dele e coloque isto:
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT,CONST_ME_STONES) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -200, 1.6, -500) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 52) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -200, 1.6, -250) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -0, 1.6, -0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -60, 1.6, -120) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ASSASSIN) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -20, 1.6, -130) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, } local arr3 = { {0, 1, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1}, } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0}, } local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 3, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Stronger Aura", TEXTCOLOR_YELLOW) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 250, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 550, parameters) addEvent(onCastSpell5, 700, parameters) endApós feito isso, vá na pasta Spells e abra com bloco de notas o arquivo Spells.xml, e coloque isso :
Sss (Screenshots):
Tem 5 partes, por isso não deu para pegar todas em 1 só, mas postarei 2 que pegara pelo menos 4
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