tenta esse aqui e me diz se funciona.
local combat = createCombatObject()setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)
local divinecombat = createCombatObject()
setCombatParam(divinecombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(divinecombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, 0.3, -0.2, 0.4)
function onUseWeapon(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
return doCombat(cid, divinecombat, var)
end


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Fala galera.
É possível encantar uma arma com o elemento Holy, como se fosse uma ice rapier mas dando hit de holy.... ?
vLew ae ~
No weapons.xml Ice rapier está assim:
<melee id="2396" function="default"/>
E não está como tipo de ataque ICE...
Agora no items.xml:
<item id="2396" article="an" name="ice rapier">
<attribute key="description" value="A deadly but fragile weapon."/>
<attribute key="weight" value="1500"/>
<attribute key="attack" value="60"/>
<attribute key="defense" value="1"/>
<attribute key="weaponType" value="sword"/>
<attribute key="elementIce" value="18"/>
<attribute key="charges" value="1"/>
</item>
Tem esse "elementIce" ... Ja tentei colocar elementHoly mas não consegui ... ;s