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[spell] "exevo Elemental Hur"

Por bolas, 27 de mai. de 2009 em Globalevents e Spells

tibia
script
otserv
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bolasB
27 de maio de 2009 às 20:10

Spell "Exevo Elemental Hur"

Essa magia da 4 atakes simultaniamentes de todos os 4 aelementos do tibia

 

Vá em Data/Spells/Scripts:

 

Copie e cole qualquer arquivo de lá, abra-o apague tudo oque estiver dentro e coloque isso:

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGCLOUDS)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGPLANTS)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

arr1 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

arr2 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

arr3 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

arr4 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 }

addEvent(onCastSpell1, 0100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 0600, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 0900, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 1100, parameters)

end

 

Bom depois de ter feito isso tudo vamos para o passo dois

 

Vá em Data/Spells/Spells.xml

 

E cole isso la:

 

<instant name="Elemental Wave" words="exevo elemental hur" lvl="150" mana="1000" direction="1" exhaustion="1500" needlearn="0" script="elemental hur.lua">

<vocation name="Sorcerer" />

<vocation name="Master Sorcerer" />

<vocation name="Druid" />

<vocation name="Elder Druid" />

</instant>

 

Bom depois vá em seu ot e pronuncie estas palavras "Exevo Elemental Hur"

 

elementalhur.png

 

FLWS e ATÈ O PROXIMO SCRIPT

Editado Junho 5 por RINOXX

1 mês depois...
thiagoitaloT
08 de junho de 2009 às 16:06

Aew mto bom

testei deu certo

 

 

ROX

bolasB
08 de junho de 2009 às 17:11

Rox né xD essa é a intençao da spell ficar com estilo de wave so que ficar com força meio fraca e dar 4 atakes ou +

posta tb na minha otra magia exevo holy comb!!!

4 semanas depois...
juanbrandoJ
30 de junho de 2009 às 18:34

Q isso Fi Muito Bom Dexo Meu Ot Feliz :party::party::party:

deltonD
05 de julho de 2009 às 21:56

Para fazer funcionar em ot 8.42 + apague o script e adicione esse, pois se você colocar num servidor 8.42+ não vai ter exhaust e nem vai tirar a mana =X.

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGCLOUDS)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGPLANTS)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.7, 0)

 

arr1 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

arr2 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

arr3 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

arr4 = {

{0, 0, 0 ,0 ,0},

{1, 1, 1 ,1 ,1},

{0, 1, 1 ,1 ,0},

{0, 0, 1 ,0 ,0},

{0, 0, 3 ,0 ,0},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

local area2 = createCombatArea(arr2)

local area3 = createCombatArea(arr3)

local area4 = createCombatArea(arr4)

setCombatArea(combat1, area1)

setCombatArea(combat2, area2)

setCombatArea(combat3, area3)

setCombatArea(combat4, area4)

 

local function onCastSpell1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell3(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)

end

 

local function onCastSpell4(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var)

end

 

function onCastSpell(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4 }

addEvent(onCastSpell1, 0100, parameters)

addEvent(onCastSpell2, 0600, parameters)

addEvent(onCastSpell3, 0900, parameters)

addEvent(onCastSpell4, 1100, parameters)

return TRUE

end

 

xD

 

Delton~~

Editado Julho 5 por delton

Last SeekerL
11 de julho de 2009 às 10:07

muito boa essa magia, apesar de a área ser um pouco pequena.

Aprovado :button_ok: