Gorno quando que irá sair a nova versão do Darkness?
Por enquanto está sem previsão, pois as novas alterações no mapa são muito grandes!
Atenciosamente,
Gorno.
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Gorno quando que irá sair a nova versão do Darkness?
Por enquanto está sem previsão, pois as novas alterações no mapa são muito grandes!
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Vlw
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GORNO POH CARA TO VINDO AKI NO FORUM TODOS OS DIAS REPORTAR DUVIDAS E BUGS......
CARA O OT TA MUITOOOOOOO BOM MANO NAO TA NOTA 100 TA NOTA 1000..........
O OT AKI TA BOMBANDO MANO......TO ANCIOSO ESPERANDO A V 0.4.0...........................
SE VC PUDER ME ADD NO MSN AI pastel_lost@hotmail.com.......GOSTARIA DE TIRAR ALGUMAS DUVIDAS.....E REPORTAR ALGUNS BUGS DO MAPA....................
FLWS CARA VCS TEM FUTURO..................
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posta mais updates teu ot e mt rox ja pagei ate datacenter pro meu teu ot mt rox so q seria bom se vc adcionace o comando !ranks,!rank"sword etc seria bom pra quem nao tem site e seria mais rapido tb vlw gorno
cara como eu jah puiz antes ... e se voce precisar tah aki
;D
no \data\talkactions\talkactions.xml
voce poe
e no \data\talkactions\scripts
cria um arquivo .lua chamado highscores.lua
poe
-- Ranks script by Hylozoiste --
function onSay(cid, words, param)
dofile("./config.lua")
local players = 20 -- The amount of players that is shown in the list
local maxgroupid = 1 -- Players in groups above this is not shown in the list
if sqlType == "mysql" then
env = assert(luasql.mysql())
con = assert(env:connect(mysqlDatabase, mysqlUser, mysqlPass, mysqlHost, mysqlPort))
else -- sqlite
env = assert(luasql.sqlite3())
con = assert(env:connect(sqliteDatabase))
end
local str = ""
if param == "level" or param == "exp" or param == "lvl" or param == "" then
cur = assert(con:execute("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..players..";"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Level] - Name - (Experience)\n"
local i = 0
while row do
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.level.."] - "..row.name.." - ("..row.experience..")"
row = cur:fetch (row, "a")
i = i+1
end
elseif param == "maglevel" or param == "magic" or param == "ml" then
cur = assert(con:execute("SELECT `name`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..players..";"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Magic Level] - Name\n"
local i = 0
while row do
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.maglevel.."] - "..row.name..""
row = cur:fetch (row, "a")
i = i+1
end
elseif param == "fist" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 0 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Fist Fighting] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
elseif param == "club" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 1 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Club Fighting] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
elseif param == "sword" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 2 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [sword Fighting] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
elseif param == "axe" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 3 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Axe Fighting] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
elseif param == "dist" or param == "distance" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 4 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Distance Fighting] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
elseif param == "shield" or param == "shielding" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 5 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [shielding] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
elseif param == "fish" or param == "fishing" then
cur = assert(con:execute("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = 6 ORDER BY `value` DESC;"))
row = cur:fetch({}, "a")
str = "# [Fishing] - Name\n"
local i = 0
while row do
if i == players then
break
end
query = assert(con:execute("SELECT `name` FROM `players` WHERE `group_id` <= "..maxgroupid.." AND `id` = "..row.player_id..""))
sql = query:fetch({}, "a")
if sql ~= nil then
str = str.."\n#"..(i+1).." ["..row.value.."] - "..sql.name..""
i = i+1
end
row = cur:fetch (row, "a")
end
end
if str ~= "" then
doPlayerPopupFYI(cid, str)
end
con:close()
env:close()
end
Abraços
espero ter ajudado ;D
:lol: :lol: :lol:
Gordo shaushaushaushahsuhsus
tipo achu que pra vc atualizar o ot
sem perder as accs
achu que eh so mudar a pasta data
mais quando vc for atualizar vc manda os player tirarem os itens do dp e da casa
e substitui a pasta data
Espero ter ajudado
Zyron
nein precisa cara ... se o gorno nao mudar nada do mapa tipow casa ... ou se mudar ... fodasse ... ele avisa e pronto
mais tipow
eah soh pegar o database... e jogar por cima do outro ...jah era ... nein perde nada... eu qnd vo atualiza o server eu jogo por cima nao qro nein saber koapskapsoksapokaspoask
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HyLoDelicioso é que esse sitema dah bug na hora de caregar o OT pelo menos aki no meu.........
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Char no Tibia: Thee Elf

HyLoDelicioso é que esse sitema dah bug na hora de caregar o OT pelo menos aki no meu.........
sei lah cara mas funciona direitinho ... nao sei oq da para ele aparecer isso
eu vi msm que da bug... mas eu dexei assim o meu ... se o gorno melhorar isso ;D
achuq ele melhora... mas fazer oq .. uso esse enqnto nao tem 1 melhor ;D
abraços
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Char no Tibia: zyron yandus

Hum.... Tem cara de ser Bom.... Eu Vo testar aqui eu ja falo o que eu achei.
~~EDITADO~~
Sabe o que eu gosto de verificar no Mapa?
R: Os detalhes por para mim o Tibia é o único que tem mais detalhe em tudo, nas lojas, nas cave, nas florestas etc.
Mano Seu Mapa e bem cheio de detalhes que isso faz com que torne um exelente OTServer
Por isso que eu usarei seu mapa para fazer meu OT e eu acho que nem vou editar se eu editar estrago o mapa =)
Obs: Sem querer pucha o saco por eu não pucho saco de ninguem....
Parabéns
Nota: 10 ou quer disser Nota 100 =)
Bom Trabalho
Falou e disse
o mapa Darkness
È o unico que contem rpg ainda
nao é igual aqueles que usam teleports
o mapa eh +- conhecido
e pouco explorado
Fico feliz que fiz parte da versao 0.4.0
Zyron.
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Char no Tibia: black levon

Arquivo The_Forgotten_Server.exe recebido em 2009.01.14 08:07:08 (CET)Andamento: terminado
Resultado: 18/38 (47.37%)
Modo compacto Imprimir resultados
Antivírus Versão Última Atualização Resultado
a-squared - - Virus.Win32.Delf.LHZ!IK
AhnLab-V3 - - -
AntiVir - - TR/Delf.gtw
Authentium - - -
Avast - - Win32:Trojan-gen {Other}
AVG - - Generic12.ADDU
BitDefender - - Trojan.Generic.1258608
CAT-QuickHeal - - -
ClamAV - - -
Comodo - - -
DrWeb - - -
eSafe - - Win32.Delf.gtw
eTrust-Vet - - -
F-Prot - - -
F-Secure - - Trojan.Win32.Delf.gtw
Fortinet - - W32/Delf.GTW!tr
GData - - Trojan.Generic.1258608
Ikarus - - Virus.Win32.Delf.LHZ
K7AntiVirus - - Trojan.Win32.Delf.gtw
Kaspersky - - Trojan.Win32.Delf.gtw
McAfee - - -
McAfee+Artemis - - Generic!Artemis
Microsoft - - -
NOD32 - - probably a variant of Win32/Delf
Norman - - W32/Delf.DATA
Panda - - Trj/Downloader.MDW
PCTools - - -
Prevx1 - - -
Rising - - -
SecureWeb-Gateway - - Trojan.Delf.gtw
Sophos - - -
Sunbelt - - -
Symantec - - -
TheHacker - - -
TrendMicro - - -
VBA32 - - Trojan.Win32.Delf.gtw
ViRobot - - -
VirusBuster - - -
Informações adicionais
MD5: 0ec82da68bb0cb442379915c88c549b4
SHA1: 477a4f0aa19d14b71db0d116c60b9972e24ac51b
SHA256: ed6045dbb3a75aebae8d14e100c7563ff5950acf2d45ce4c8be6353078029d38
SHA512: 20d6ac023c1d636f88296a035a32561b7848c640f23464867f634b156fc933ad3e0fb1955599499e
7893624dccb91bf7cf574aae0c265f6fa01a35bc1083b59b
mais virus q o meu ot o seu os nego acredita pq tu tem mais post em mim naum o/
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poh galera alguem te um link de um tutorial de RME se tiver posta ai plxxx.....vlw...
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Char no Tibia: Thee Elf

poh galera alguem te um link de um tutorial de RME se tiver posta ai plxxx.....vlw...
espero ter ajudado
me add msn preciso falar co mvc
hellboy.tnt@gmail.com
Estou hosteando 24 horas para contato adicione no msn:
hellboy.tnt@gmail.com
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Char no Tibia: Jhonye Runner

mais virus q o meu ot o seu os nego acredita pq tu tem mais post em mim naum o/
O problema será resolvido na próxima versão, pois usarei os Executável do Shynzo!
Atenciosamente,
Gorno.
O problema será resolvido na próxima versão, pois usarei os Executável do Shynzo!
Atenciosamente,
Gorno.
Eu mesmo vi os Executáveis do Shynzo e realmente são bons, mas eu acho que seria bem melhor se usacemos os novos executáveis do TFS, são melhores leves e comtêm todas as novas features do Tibia 8.4 (sem nenhum problema) e ainda com suporte para mapas 8.4.
Continuando assim a melhor saga de OTSERV já feita o DARKESS!
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Char no Tibia: Jhonye Runner

Eu mesmo vi os Executáveis do Shynzo e realmente são bons, mas eu acho que seria bem melhor se usacemos os novos executáveis do TFS, são melhores leves e comtêm todas as novas features do Tibia 8.4 (sem nenhum problema) e ainda com suporte para mapas 8.4.
Continuando assim a melhor saga de OTSERV já feita o DARKESS!
Concordo com você, mas o TFS 0.3 B2 ainda não está muito bom, tem muitos bugs, e quanto ao suport a 8.4, é simples é so transformar o mapa 8.4 em 8.3 no RME, que o Exe do shynzo roda tranquilamente.
Atenciosamente,
Gorno.
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Gorno quando que irá sair a nova versão do Darkness?