Nossa cara muito bom, você tem se saido muito bem aqui no xtibia, concerteza foi uma ótima contratação.
Boa sorte.
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Char no Tibia: Kninght'Danilo

Nossa cara muito bom, você tem se saido muito bem aqui no xtibia, concerteza foi uma ótima contratação.
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Ótimo trabalho!
Ta aí o noobinho dando tdo oq veio aqui pra dar
HAHAHA ![]()
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Muito bom mesmo.
Você anda fazendo otimos scripts.
Parabéns.
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Muito bom esse script, muita gente vai apreciar!
Parabens!
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Otimo script
sem +
![]()
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esse é melhor do que o do Dias OTonwer pq tem a chance de quebrar o item...
muito bom mesmo
vlw
Edited:
@noobinhu
O random nas rates que dão "Fail" estão erradas...
tipo..o krinha vai tentando e tndando...ai vai dando fail..
si depois vai dando congratz sempre...
isso acontece em qualquer configuração do porcent = x
consegui arruma isso aqui...depois c tenta arruma ae tb e colocar ae pra galera d novo...
Otimo script esse
=]
Editado Dezembro 21 por AlissonLinneker
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Gostei do seu script ... mas eu preferia que fosse um sistema como os outros ... vc nao forja nada com uma alavanca, mas sim com um martelo e utros instrumentos ;P
Mas fora isso ta massa ![]()
Abraço!
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Allison, não entendi o que quis dizer, testei aqui e funcionou normalmente, forjei + de 30 items para testar...
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Allison, não entendi o que quis dizer, testei aqui e funcionou normalmente, forjei + de 30 items para testar...
tipo assim..
a rete de da Fail na hora de forjar ta com problema...
as vezes da fail e as vezes congrats..mais depois vai dando congratz direto, sem nenhum fail..
Otra coisa...
As veses fica ruim ter q forjar os itens na ordem...
tem como mudar isso n?
vlws
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nossa muito bom
parabens,..
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Bom, Allison aqui não ocorreu este bug, fiz cerca de 30 forjas para testes e foi tudo tranquilo, cheque a porcentagem que você colocou... Não teria nexo um bug deste tipo, já que quando você faz forjas, nada altera na porcentagem de acerto.
Sobre não ser na ordem, tem sim, mas ficaria mais complicado, é só você fazer um loop numa function assim:
function findItem(itemid,pos)stackpos = 1
while (stackpos <= 10) then
position = {x=..., stackpos=stackpos} -- arrume aqui a pos que veio pela function
itempos = getThingfromPos(position)
if (itempos.itemid == itemid) then
found = 1
break
end
stackpos = stackpos+1
end
if (found == 1) then
return TRUE
else
return FALSE
end
end
E então fazer isto com todos os items ![]()
excelente script... :-D~
está altamente configurável, excelente! :*
Editado Dezembro 22 por Eventide
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Aew parabens pelo script muito mas eu tenho uma duvida e sugestão, pode se mudar de alavanca para wood hammer ou iron hammer, porque fica com mais cara de forja usar um martelo abraço...
Espero resposta ![]()
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Refiz outro sistema meu, agora o Blacksmith System, ele ficou fácil de configurar e agora é baseado em uma function addForge, contida no script.
Para iniciar o sistema, faça 2 bancadas no mapa, a de cima com 1 alavanca de actionid 51121, caso tenha dúvida nesta parte, olhe as screenshoots no final do tópico.
Depois de fazer isto, faça um script chamado blacksmith.lua em actions/scripts/others contendo:
Salve e feche.
Embaixo e em cima das partes que estão negritadas, é onde você configurará suas forjas, combinações de items, que será explicado no final do tópico.
Para finalizar o sistema, adiciona no arquivo actions.xml localizado em data/actions a seguinte tag:
Ao salvar, acabamos nossos scripts.
Adicionando forjas
Para adicionar uma combinação de items, forja, adicione em cima de:
O seguinte:
De azul, é onde estam os items, aqui você configura todos os itemsid e quantidade destes mesmos items.
De vermelho, onde é configurado o prêmio desta forja quando ocorrer tudo certo.
De verde, é a porcentagem de acerto da forja, quanto menor, menos acertos. Sendo 100, 100% de acerto.
Em negrito, a function que ativa as forjas, aqui não precisa mexer.
Um pouco de prática e você aprende adicionar todas as forjas (Não é aconselhável usar items iguais para mais de 1 forja.)
Screenshoots:
Nota: A ordem dos items, é a ordem de visão, sendo o item[1], o primeiro a ser visto (o que está em cima).
//Yunie