Ótimo tutorial, não prestava atenção em encantamento essas coisas esse tutorial vai ajudar muita gente.
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Sim eu também percebi isso que ninguém é muito chegado em encantamento de armas, mas está ai o tutorial
Editado Dezembro 3 por SmoOkeR
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topico desnecessário ja que existe um igualzinho ctrl+c e ctrl+v do Tibiabr
Na proxima vez pesquise antes de criar um topico pra ver se ele jah existe
o link do topico que jah existia segue a baixo
Otimo tutorial , bem elaborado , roxxx ![]()
Conteudo nunca é demais, mais quando se tem 2 coisas, praticamente iguais, então, acho que isso deveria ser considerado Flood, pois existe a ferramenta busca, e existe algo nas regras que diz algo assim ![]()
Reportado ? ;P
Abraços,
L~L
Tópico repetido.
Fechado.
Obrigado pela compreensão,
Rotciv
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esqeuceu de fechar
gostei do tuto, vou vender minhas amestiças, nao sabia que era pra isso
tbm nao sabia q era pra isso q servia os portals
agora sei q só premmy encanta ![]()
![]()
Editado Dezembro 15 por ITsuport
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Bom, copiar um tópico de outro cara, é facil né ?
Ainda mais que o tópico está no XTibia mesmo.
Tópico repetido.
Fechado.
Obrigado pela compreensão,
Rotciv
Bem, Esqueceu de fechar né Rotciv ![]()
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cara e o seguinte eu tava num server ot 8.42 tentando encantar uma small sapphire com meu druida em um shrine de gelo mais quando eu dei use na pedra ela nao encantava saca olha q tinha dois shrines de gelo e nos dois nao dava pq vc sabe.....
muito obrigado pela atenção!






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Como Encantar Armas
Para conseguir encantar uma arma, existe dois passos: encantar as pedras preciosas nos shrines, que num primeiro momento armazenarão a magia elemental obtida; transferir a magia da pedra preciosa para a arma, carregando-a com encantamentos elementais.
Primeiro passo: ENCANTANDO AS PEDRAS
Requisitos:
- Ser sorcerer ou druid;
- Ter level 30 ou maior;
- Ser Premium Account.
Em cada cidade existem 4 portais que levam ao seus respectivos shrines (altares): fire, energy, earth e ice.
Os magos poderão encantar as pedras de acordo com a sua vocação e com a gema preciosa:
Sorcerers
Fire
Energy
Druids
Earth
Ice
Encantando uma small amethyst com energy
Para encantar, basta entrar no portal certo com a gema correta, e usa-la no shrine dentro do portal. São necessários 300 pontos de mana e 2 soul points. Entretanto, os pontos de mana gastos no processo não contam para a evolução do magic level do personagem.
Segundo passo: ENCANTANDO AS ARMAS
Para encantar a arma é muito simples, basta usar a pedra preciosa (já encantada por um mago) na arma e ela automaticamente receberá 1000 cargas do poder elemental correspondente. Isso quer dizer que se você usou uma small emerald encantada em sua arma, os próximos 1000 golpes que você desferir com ela terão uma porcentagem mágica de dano.
Veja abaixo a lista de armas que podem ser encantadas:
Swords
Spike Sword
Blacksteel Sword
Relic Sword
Mystic Blade
Dragon Slayer
Clubs
Clerical Mace
Crystal Mace
Orcish Maul
Cranial Basher
War Hammer
Axes
Barbarian Axe
Knight Axe
Headchopper
Heroic Axe
War Axe
COMO FUNCIONA O DANO MÁGICO?
Cada criatura tem pontos fortes e fracos contra certos elementos. Para aprender mais sobre esses detalhes, visite a lista de criaturas em nosso site. Quando você encanta uma arma, uma porcentagem do ataque dela passa a pertencer ao elemento que você usou, e é o dano dessa porcentagem que vai variar de acordo com a criatura. Vamos usar exemplos para clarificar melhor.
Um knight possui uma espada mystic blade (Atk:44) e quer caçar Kongras, Sibangs e Merlkins. Como você pode notar, as 3 criaturas são fracas contra o elemento ice, então obviamente a melhor opção aqui é comprar uma small sapphire encantada por um druid. O knight sabiamente encanta sua mystic blade, que passa a ter os seguintes atributos:
13:37 You see a mystic blade (Atk:44 Def:25 +2) that has 1000 charges left.
It can only be wielded properly by players of level 60 or higher. It weighs 35.00 oz. It is temporarily enchanted with ice (36 physical + 8 ice damage).
Ou seja, dos 44 pontos de ataque da espada, 36 continuam como dano normal (físico) e os outros 8 pontos passam a ser do elemento ice. Como os monkeys são fracos contra ice, os 8 pontos de ataque destinados a esse elemento serão ampliados na prática, sendo maiores do que os golpes normais. Como consequência, se o knight atacar uma criatura forte contra ice, esses 8 pontos prejudicarão o desempenho da arma, pois o dano infringido será muito inferior do que o normal (sem encantamento).
Créditos
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