Os sprites de itens do tibia, em chapa são todos de 32x32 pixels.
A perspectiva dos refrigerantes não ficou tão ruim, mas o sombreamento deixou muito a desejar. Alguns pixels escuros mistos com alguns claros em cima de médios (?) ali nos refrigerantes ia dar um efeito de gás legal.
O escudo e a armadura com a legs tiveram o mesmo erro, que foi o sombreamento e a noção. Ekips geralmente vêm com Anti Alising, que escurece as bordas, e vem fazendo degradê até um ponto de luz, que geralmente fica em uma linha, para aproveitar melhor.
Pontos de luz de baixo pra cima (como no sprite) não ficam com um visual legal.
ECME
EECM
EECE
EEME
E= escuro
C= Claro
M= médio
Veja a linha de C que eu falei. é o ponto de luz. E... Lembrando que pontos de luz quando vem perto de pontos escuros causam muito relevo, aí tome cuidado. O mapa de ECM's foi só pra ter noção da linha, vai pela sua noção, colocar pontos escuros ou médios envolta






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Editado Dezembro 5 por BlueDragon