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digodigoo

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  1. pior que essa base é 10.98, acho que esse script que vc tentou era da versão 8.54 '-'
  2. Tente colocar esse codigo no lugar do seu! CODIGO: function onSay(cid, words, param) local typess = { [1] = "normal", [2] = "great", [3] = "super", [4] = "ultra" } if param == "" then doPlayerSendCancel(cid, 'Command needs parameters, function structure: "/cb [Pokemon Name], [boost], [Gender]".') return 0 end local t = string.explode(param, ",") local name = "" local gender = 0 local btype = typess[math.random(1, 4)] --"normal" local typeee = typess[math.random(1, 4)] if t[1] == "shiny mr" or t[1] == "shiny mr. mime" then createBall(cid, "Shiny Mr. Mime", 0) return true end if t[1] == "shiny giant magikarp" then createBall(cid, "Shiny Giant Magikarp", 0) return true end if t[1] == "smeargle" or t[1] == "Smeargle" then createBall(cid, "Smeargle 1", 0) return true end if t[1] then local n = string.explode(t[1], " ") local str = string.sub(n[1], 1, 1) local sta = string.sub(n[1], 2, string.len(n[1])) name = ""..string.upper(str)..""..string.lower(sta).."" if n[2] then str = string.sub(n[2], 1, 1) sta = string.sub(n[2], 2, string.len(n[2])) name = name.." "..string.upper(str)..""..string.lower(sta).."" end if not pokes[name] then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, a pokemon with the name "..name.." doesn't exists.") return true end print(""..name.." ball has been created by "..getPlayerName(cid)..".") end createBall(cid, name, t[2]) return 1 end function createBall(cid, name, boost) local mypoke = pokes[name] local happy = 255 local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "ball", "poke") doSetAttributesBallsByPokeName(cid, item, name) if boost and tonumber(boost) > 0 and tonumber(boost) <= 250 then doItemSetAttribute(item, "boost", tonumber(boost)) end doItemSetAttribute(item, "happy", happy) if name == "Shiny Hitmonchan" or name == "Hitmonchan" then doItemSetAttribute(item, "hands", 0) end if name == "Ditto" then doItemSetAttribute(item, "memory", "without") elseif name == "Shiny Ditto" then doItemSetAttribute(item, "memory", 2) end if name == "Smeargle 1" or name == "Smeargle" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 1) elseif name == "Smeargle 2" or name == "Smeargle2" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 2) elseif name == "Smeargle 3" or name == "Smeargle3" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 3) elseif name == "Smeargle 4" or name == "Smeargle4" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 4) elseif name == "Smeargle 5" or name == "Smeargle5" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 5) elseif name == "Smeargle 6" or name == "Smeargle6" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 6) elseif name == "Smeargle 7" or name == "Smeargle7" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 7) elseif name == "Smeargle 8" or name == "Smeargle8" then doItemSetAttribute(item, "SmeargleID", 8) end doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..name..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..name..".") local x = pokeballs[name:lower()] or pokeballs[doCorrectString(name)] doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, x.on) addMyPokemonGeneratedToPokeBar(cid, item) end <talkaction words="/cb" access="15" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/>
  3. base estável ? aguenta quantos players online??
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