tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
My fault, error with a capital letter. Search for this: getPlayerItemCount(cid,a.Itemid) And change for this: getPlayerItemCount(cid,a.itemid)
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My fault, error with a capital letter. Search for this: getPlayerItemCount(cid,a.Itemid) And change for this: getPlayerItemCount(cid,a.itemid)
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Try: In the table called "lugar", for each place of teleport, you have 3 new configurations: * itemid = It's the id of the item you want to be needed to teleport. * cant = It's the quantity of the ite
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Try this: It's the same but with a correction attempt. Hope this works.
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Example: <movevent event="DeEquip" itemid="7891" slot="feet" function="onDeEquipItem"/> <movevent event="Equip" itemid="7891" slot="feet" function="onEquipItem"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
meu português não é muito bom, mas eu vou tentar explicar o que fazer weapons.xml: armas são registrados aqui como você disse meu erro, eu quis dizer movements.xml você tem que registrar onEquipItem e
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o tema despertou meu interesse, Vou ver o que posso fazer e então eu vou editar este post
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
@up: lamento dizer que você está muito errado @topic: você precisa registrar no items em weapons.xml
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
I still want to know if VIP System is by a new database query or by storage so I can help...
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
@up & double up: What happens if VIP is made by queries and not storage? That will not work...
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Is necessary to know what VIP System you are using to do the amulets you want....
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
@up: If it have 2 items, one in the correct position and the other on floor or backpack and use the one that isnt in the correct position, it will work ....
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Sorry for using english, but something like this maybe? if getPlayerSlotItem(cid, slot).itemid == stone'sItemId then Then, if you have the same stone in the correct place, it will work.... ^^ The othe
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Try replacing this function: doCreatureAddhealth(target, -hit) For this function: doTarggetCombatHealth(cid, target, type, min, max, effect) If you know how to.... If you dont know, please response to
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
juuninhoo , for 6º, you could right click o player ----> Rule Violations and there you can ban and give another punishment... For me, it's the better Punishment System...
tópico respondeu por Dantarrix em Scripts
Maybe you can post your data/actions/scripts/catch.lua and your data/lib/050-functions.lua.... So we can make a view on them...