tópico respondeu por detonatoor em Resolvidos
@fireelement e qual voce aconselha usar que pegue com o war system?
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@fireelement e qual voce aconselha usar que pegue com o war system?
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@FaltouCriatividade amanhã dou seu +REP, ja atingi o de hoje. Valeu aí os dois, vou procurar saber.
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Bom gente, eu aqui de novo, depois de um tempo meu servidor on, da um erro de não enviar, e ele fecha (óbvio né) alguém sabe onde pode ser o problema? uso Global Compacto 8.6, porém com distro Tfs 0.4
tópico respondeu por detonatoor em Resolvidos
Se alguém também teve esse problema, ou tiver, eu resolvi limpando as tabelas 'tile' e 'tile_items' do banco de dados, não me prejudicou em nada. Podem fechar o topico.
tópico respondeu por detonatoor em Resolvidos
Também tive esse problema mas já resolvi. acontece que o Tfs 0.4 conta em milesimos, ou seja, no globalevents.xml 1000 = 1 segundo, 10000 = 10 segundos, 60000 = 60 segundos = 1 minuto e por aí vai..
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O problema é que eu tive que trocar o que ja vinha no server pelo Tfs 0.4 por causa do Guild War System.. Não foi 'opção' trocar de distro. Tem alguma outra solução, ou outra distro que pegue o Guild
um tópico no fórum postou detonatoor em Archived
Então, se eu não tiver postando na área certa me desculpem, não achei nenhuma mais adequada. Acontece é que, quando o char tá caçando no meu OT, ao matar os bichos que o cercam, os corpos caindo no ch
tópico respondeu por detonatoor em Archived
Se tiver oportunidade de usar o linux, usa o linux, esquece o windows. Não necessariamente vai ter :8090, só usar a porta padrão que é a 80.. Quanto ao No-Ip, eu acho que pega sim, pois um amigo meu t
tópico respondeu por detonatoor em Archived
Realmente, é isso mesmo, dei save e atualizou, é que o save eu botei pra demorar um pouco mais, porque atrapalha de meia em meia hora ficar travando. Agradeço e Rep+
tópico respondeu por detonatoor em Archived
rodei o meu no linux pelo lighttpd, bem mais pratico de mexer que o xampp, ainda mais que o apache usa as portas do provavelmente já instalado apache2 no linux, só ai ja começa a conflitaiada.
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Fala pessoal, reparei que meu site tá demorando um pouco pra atualizar o Ranking, no caso o atributos dos jogadores em geral, level, magic level, skill, etc.. Não é algo fatal, porém incomoda e as vez
tópico respondeu por detonatoor em Archived
Muitos dizem, temem, e até se recusam a usar o Gesior, porque tem algumas falhas que são vulneráveis, e o maior indice de hack são neles, porém, nada que um acompanhamento atual não resolva. Eu partic
tópico respondeu por detonatoor em Archived
As portas tem que estar abertas também pelo Firewall do Windows, já verificou se estão?
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To com mesmo problema. Vi um topico que fala sobre Vip status obedecendo Vip time, e mesmo assim continua do jeito que ta Alguem sabe arrumar? Valeu
um tópico no fórum postou detonatoor em Resolvidos
Fala galera, meu Distro ta acusando os seguintes erros: [18:49:18.764] [Error - IOMapSerialize::loadMapRelational] Unserialization of invalid tile at position ( 00224 / 00440 / 011 ) [18:49:18.766] [W
tópico respondeu por detonatoor em Archived
Bom, eu consegui tirar o first item das actions, e vou usar assim mesmo porém o outro não achei.. se der algum problema em alguma coisa a respeito, eu volto a procurar. Valeu
um tópico no fórum postou detonatoor em Archived
Fala galera, to montando meu OT aqui, e preciso de uma ajuda.. quando eu crio novos chars, ele começa com item do First Itens das Actions, e com outros itens que não consigo detectar de onde vem pra p
tópico respondeu por detonatoor em Archived
Baixei o server e editei umas coisas e ja tá Online. rodando bem e tal, media de 50 players on todo dia, só que depois de um tempo online ele começa a aparecer msg de bug no executavel. Bug a pasta np
tópico respondeu por detonatoor em Linguagens de Programação
procurei int premiumTicks; em player.h e nao axei