Eu tinha esse problema no meu Servidor mais era com o Epicenter também era uma luta eu nunca conseguia entender essa formula de dano do PDA, Enfim tem um jeito de resolver vai em data\lib\config.lua e procure por playerDamageReduction tente mexer até ficar ao seu gosto e você pode mexer também em data\lib\pokemons moves.lua na spell, as formas que encontrei para modificar os danos foram essas.
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- [Resolvido] Tirando muito dano no char
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13 minutos atrás, Maiconmafrah disse:
Quando mudei o meu deixei assim:
elseif spell == "Epicenter" then local eff = {157, 151, 151, 157} local area = {epicenter1, epicenter1, epicenter2, epicenter2} addEvent(doMoveInArea2, 2*15, cid, 2, epicenter1, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) for i = 0, 3 do addEvent(doMoveInArea2, i*100, cid, eff[i+1], area[i+1], GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end
Problema ainda persiste no Epicenter dando vários ataques de 12k.

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24 minutos atrás, Maiconmafrah disse:
Diminui tenta assim:
elseif spell == "Epicenter" then local eff = {157, 151, 151, 157} local area = {epicenter1, epicenter1, epicenter2, epicenter2} addEvent(doMoveInArea2, 2*5, cid, 2, epicenter1, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) for i = 0, 3 do addEvent(doMoveInArea2, i*25, cid, eff[i+1], area[i+1], GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end
Edited Outubro 7 by DarkWore
Ainda tirando 16k de life do personagem. aqui está o epicenter >
function onCastSpell(cid, var)
if isSummon(cid) then return true end
docastspell(cid, "Epicenter")
return true
end
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Tipo assim, eu dou Earthquake em outro player e tira muito dano tipo 7k de vida e eu queria que diminuísse por exemplo para 3k de vida a cada ataque de Earthquake isso eu percebi que quanto mais lvl aumenta mais o dano porém no lvl 800 chega a tira 25k cada ataque isso é demais será que tem como diminuir o dano ? quando eu ataco um pokémon selvagem como no vídeo o mew ele tira 1000 de hp até 1300 hp esse dano que queria no personagem.
segue o vídeo para exemplo > https://youtu.be/juB2TZAVacY
Edited Outubro 6 by Maiconmafrah