Muito bom. Eu tenho uma função assim, mas foi feita em lua. rep+
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qual principal objetivo da funcao?
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Ao invès de utiliza isso:
if(g_game.hasSpaceInContainer(container)) lua_pushboolean(L, true); else lua_pushboolean(L, false);
Acho que daria para fazer assim:
lua_pushboolean(L, g_game.hasSpaceInContainer(container));
Só para economizar linha... Mas é besteira, o funcionamento é o mesmo ![]()
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1 minuto atrás, Drazyn disse:Ao invès de utiliza isso:
if(g_game.hasSpaceInContainer(container)) lua_pushboolean(L, true); else lua_pushboolean(L, false);Acho que daria para fazer assim:
lua_pushboolean(L, g_game.hasSpaceInContainer(container));Só para economizar linha... Mas é besteira, o funcionamento é o mesmo
verdade, na correria fazendo vários coisas ao mesmo tempo acabei usando else mesmo. costume e correria da nisso, ali no game da pra economizar também mas besteira linha num afeta nada. kkkk
Em 1/23/2017 at 18:19, rorix disse:qual principal objetivo da funcao?
x2
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Em 23/01/2017 at 20:19, rorix disse:qual principal objetivo da funcao?
Eu ein...
"hasSpaceInContainer é uma função que retorna true ou false, ela checa se tem algum espaço livre na mochila, se você tiver carregando uma mochila dentro de uma mochila ela checa a primeira mochila e se não tiver espaço ela checa a outra mochila."







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hasSpaceInContainer é uma função que retorna true ou false, ela checa se tem algum espaço livre na mochila, se você tiver carregando uma mochila dentro de uma mochila ela checa a primeira mochila e se não tiver espaço ela checa a outra mochila.
em game.cpp em baixo de:
adicione:
em game.h em baixo de:
adicione:
em luascript.cpp em baixo de:
adicione:
em baixo de:
adicione:
em luascript.h em baixo de:
adicione:
exemplo: