Mata ele.
- Forums
- OTServ
- Discussion
- Exposições (Show Off)
- [Showoff] monstros lutando entre si
info
Group: Herói
Joined: 07/03/16
Posts: 1.4k
Reputation: +385
Gender: Masculino

info
Group: Administrador
Joined: 08/07/05
Posts: 5.8k
Reputation: +1.4k
Gender: Outro

Eu pude testar de perto, muito sinistro hahaha
info
Group: Herói
Joined: 25/02/07
Posts: 859
Reputation: +331
Gender: Masculino

Foi-se o tempo que eu curtia sobrecarregar o lua e fazer gambiarras. Cpp abriu meus olhos hahahaha ![]()
info
Group: Herói
Joined: 25/10/11
Posts: 2.2k
Reputation: +862
Gender: Masculino
Tibia Character: Sociopata

Seria bem legal. Pra fazer um servidor derivado, tipo o league of legends. E até mesmo StarCraft kkkk
Muito bom, pena eu não ter rep por hoje haha
info
Group: Herói
Joined: 25/02/07
Posts: 859
Reputation: +331
Gender: Masculino

É muito útil mesmo, mas nao compensa fazer em lua. 2 linhas vc faz no cpp kkk.Seria bem legal. Pra fazer um servidor derivado, tipo o league of legends. E até mesmo StarCraft kkkk
Muito bom, pena eu não ter rep por hoje haha
E o servidor de moba está em desenvolvimento xD
Edited Abril 2 by Skulls
info
Group: Conde
Joined: 07/04/15
Posts: 962
Reputation: +258
Gender: Masculino

É muito útil mesmo, mas nao compensa fazer em lua. 2 linhas vc faz no cpp kkk.
E o servidor de moba está em desenvolvimento xD
Preciso aderir a esssa moda ahushaush, pena que meu pc não colabora para eu ficar compilando toda vez.
info
Group: Herói
Joined: 25/02/07
Posts: 859
Reputation: +331
Gender: Masculino

Preciso aderir a esssa moda ahushaush, pena que meu pc não colabora para eu ficar compilando toda vez.
Quando você altera só arquivos .cpp recompila só esse arquivo. Quando você altera cabeçalhos ai ele recompila todos os arquivos ligados aquele cabeçalho. Só quando a edição é muito extensa que há recompilação total. xD
info
Group: Herói
Joined: 25/10/11
Posts: 2.2k
Reputation: +862
Gender: Masculino
Tibia Character: Sociopata

Ah sim, deveria da aula em tempo dela, uma totalmente direcionada a tibia hahah.
Sobre o moba, já tô ate ansioso kkk já pensei em fazer um moba antes kkk
info
Group: Herói
Joined: 25/02/07
Posts: 859
Reputation: +331
Gender: Masculino

Hahaha quando o projeto tiver mais concreto voces ficarão sabendo.Ah sim, deveria da aula em tempo dela, uma totalmente direcionada a tibia hahah.
Sobre o moba, já tô ate ansioso kkk já pensei em fazer um moba antes kkk
Nao entendi o que disse sobre a aula.
info
Group: Marquês
Joined: 18/05/11
Posts: 1.1k
Reputation: +150
Gender: Masculino

Gostei cara, bem criativo!
info
Group: Visconde
Joined: 27/02/13
Posts: 446
Reputation: +282
Gender: Masculino

Está desenvolvendo nas sources? se sim, pra remover esse bug ai você põe uma condição na função onde ele acha o target, verificar se ele já está com um target e se o próximo target dele for um player, se sim, procurar outro monstro e retornar verdadeiro.





info
Group: Herói
Joined: 25/02/07
Posts: 859
Reputation: +331
Gender: Masculino
Bom, devido ao fato de os monstros serem amigos e, portanto, um monstro nunca vai dar target em outro que não seja sunmon de player, nem usando comandos de set target e tambem por onTarget nao funcionar em monstros, comecei a tentar fazer monstros lutarem sem mexer na source, como levantei em: www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/#entry1681229
Eis o meu ligeiro resultado ate entao, nao esta 100% ainda.
A porra do monstro fica seguindo o player como se tivesse de Target nele, mesmo nao dando nada. Alguma ideia de como tirar isso?