Testando.
--EDIT--
INFUNCIONAL.
By lgan, 02 de jan. de 2014 in Archived
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Testando.
--EDIT--
INFUNCIONAL.
Edited Janeiro 3 by FlamesAdmin
"INFUNCIONAL"? aki esta funcionando perfeitamente.... provavelmente você fez algo de errado...
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Rapaz, é scripting, não spriting! Tá bem bagunçado, dá uma arrumada ali.
Se o cara fez algo errado, tente ajudar ele, é bom pra mostrar que sabe o que está fazendo ![]()
Abraços.
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"INFUNCIONAL"? aki esta funcionando perfeitamente.... provavelmente você fez algo de errado...
Bom, se eu fiz algo errado, pois fiz mt bem oq ta ai ... editei a tabela " effectiveness " , blábláblá
O erro ta no seu tutorial.
Como o Anyur disse, da uma arrumada nesse tópico.
Edited Janeiro 3 by FlamesAdmin
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Seila cara, só acho que tinha que postar na área de scripting diréto, não tinha necessidade de postar em tutoriais, só minha opinião. ![]()
Mas obrigado pelo conteúdo.
Abraços.
Também acho, mas em "Servidores Derivados" não tem uma área para scripts....se postei no lugar errado peço desculpas e podem mover se quiserem....
Ah... Só para constar...
Chamou meu Tutorial de "INFUNCIONAL" mas usou ele em seu OT....
.
https://www.facebook.com/PokemonBrutos?hc_location=timeline
observe o post do dia 3 de janeiro...
Edited Janeiro 5 by lgan
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Então, seu tutorial se encaixa melhor como tutorial de servidores derivados. Em breve alguém da equipe deve decidir sobre a aprovação ou reprovação. Boa sorte.
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Rapaz, é scripting, não spriting! Tá bem bagunçado, dá uma arrumada ali.
Se o cara fez algo errado, tente ajudar ele, é bom pra mostrar que sabe o que está fazendo
Abraços.
Podia ter arrumado..
Olá XTibiano!
Infelizmente, seu tutorial foi reprovado.
Procure por ajuda na seção de como formular um bom tutorial.
Grato pela atenção.
Movido.
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Fala galera, esse é meu primeiro tutorial então desde já peço desculpas se cometer algum erro...
Bom hoje vou explicar como fiz para que um player rank 5 de determinado clan acerte com baixa efetividade um pokemon que normalmente não acerta devido ao elemento do mesmo.(como é na pxg), para que o seu ot fique um pouco mais balanceado, dando a chance de um Raibolt bater alguma coisa em um Orebound.
vamos começar...
primeiro vá em data\lib\configuration.lua - procure por: effectiveness logo abaixo você verá uma tabela onde esta a configuração de efetividade do ataque.
você deve remover todos os atributos "non" de sua tabela, sua tabela deve ficar assim:
effectiveness = {
[WATERDAMAGE] = {super = {"rock", "ground", "fire"}, weak = {"water", "grass", "dragon", "electric"}},
[NORMALDAMAGE] = {weak = {"rock", "steel"}, non = {"ghost"}},
[FIGHTDAMAGE] = {super = {"normal", "rock", "steel", "ice", "dark"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "psychic"}, non = {"ghost"}},
[FLYINGDAMAGE] = {super = {"fighting", "bug", "grass"}, weak = {"rock", "steel", "electric"}},
[POISONDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}},
[POISONEDDAMAGE] = {super = {"grass"}, weak = {"poison", "ground", "rock", "ghost"}},
[GROUNDDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}},
[ROCKDAMAGE] = {super = {"flying", "bug", "fire", "ice"}, weak = {"fighting", "ground", "steel"}},
[bUGDAMAGE] = {super = {"grass", "psychic"}, weak = {"fighting", "flying", "poison", "ghost", "steel", "fire"}},
[GHOSTDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark"}},
[sTEELDAMAGE] = {super = {"rock", "ice"}, weak = {"steel", "fire", "water", "electric"}},
[FIREDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}},
[bURNEDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}},
[GRASSDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}},
[ELECTRICDAMAGE] = {super = {"flying", "water"}, weak = {"grass", "electric", "dragon"}},
[PSYCHICDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic"}},
[iCEDAMAGE] = {super = {"flying", "ground", "grass", "dragon"}, weak = {"steel", "fire", "water", "ice"}},
[DRAGONDAMAGE] = {super = {"dragon"}, weak = {"steel"}},
[DARKDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"fighting", "steel", "dark"}},
[MIRACLEDAMAGE] = {super = {"fighting", "poison"}, weak = {"steel", "psychic", "dark"}}, --alterado v1.6
[DARK_EYEDAMAGE] = {super = {"ghost", "psychic"}, weak = {"steel", "dark", "normal"}}, --alterado v1.6
[sEED_BOMBDAMAGE] = {super = {"ground", "rock", "water"}, weak = {"flying", "poison", "bug", "steel", "fire", "grass", "dragon"}}, --alterado v1.6
[sACREDDAMAGE] = {super = {"bug", "grass", "ice"}, weak = {"rock", "fire", "water"}}, --alterado v1.6
[MUDBOMBDAMAGE] = {super = {"poison", "rock", "steel", "fire", "electric"}, weak = {"bug", "grass"}}, --alterado v1.8
}
pode salvar e fechar.
depois vá em: data\creaturescripts\scripts\exp2.0.lua
procure por:
if damageCombat == GROUNDDAMAGE then
if isInArray(specialabilities["levitate"], getCreatureName(cid)) then
valor = 0
end
end
substitua por isso:
if damageCombat == GROUNDDAMAGE then
if isInArray(specialabilities["levitate"], getCreatureName(cid)) then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181627) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181627) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == POISONDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "steel") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "steel") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == POISONEDDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "steel") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "steel") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == GROUNDDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "flying") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "flying") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181627) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181627) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == GHOSTDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "normal") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "normal") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181624) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == ELECTRICDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "ground") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "ground") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181621) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181621) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == PSYCHICDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "dark") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "dark") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181629) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181629) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
if damageCombat == MUDBOMBDAMAGE then
if isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type, "flying") or isInArray(pokes[getCreatureName(cid)].type2, "flying") then
if isSummon(attacker) then
if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181627) >= 1 then
valor = valor * 0.5
elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 181627) <= 1 then
valor = 0
end
end
end
end
pronto está feito.
por enquanto é isso galera qualquer duvida estou a disposição....
Creditos ao zipter98 que me ajudou a desenvolver o script respondendo a uma duvida minha em um outro post...
valeu mesmo zipter98!
Edited Janeiro 3 by lgan