Bacana brother, parabéns.
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Group: Visconde
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bacaninha =D (y)
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me explica aonde eu adiciono?
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Muito bom, curti bastante...
Provavelmente irá para o PShow ![]()
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Muito bom mesmo cara, realmente interessante.
me explica aonde eu adiciono?
Isto é um NPC, ou seja, crie um npc e use este arquivo.lua como script do referido.
Boa sorte.
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Group: Marquês
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Gostei da ideia, mas olha só:
if doPlayerRemoveMoney(cid, outfits[msg].price) then
Isso não deveria estar como último if, não? Caso contrária, o cara perde a grana mesmo se alguma coisa der errado.
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Creio que não, pois olhe:
local gold = 35000
if gold then
if not false then
gold = gold - 3500
else
print("o")
end
else
print("m")
end
print(gold)
Ali seria como se ele não pudesse vestir a roupa.
Aqui seria se ele já pudesse vestir.
local gold = 35000
if gold then
if not true then
gold = gold - 3500
else
print("o")
end
else
print("m")
end
print(gold)
A variável gold permanece com o mesmo valor.
Edited Novembro 12 by Skymagnum
isso que vc coloco n tem nada a ver com o caso.
doPlayerRemoveMoney(cid, n)
remove n golds quando chamada, não pega a quantidade de gold.
Edited Novembro 13 by lordbug99
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isso que vc coloco n tem nada a ver com o caso.
doPlayerRemoveMoney(cid, n)
remove n golds quando chamada, não pega a quantidade de gold.
É só um exemplo pra ver se o gold fica igual ou não
.
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De qualquer jeito, tem um erro aqui também:
elseif msgcontains(msg, 'sim') talkState[talkUser] == 4 and
Desculpa ficar apontando erro assim, mas é que depois o pessoal vai começar a reclamar que deu erro ou desistir de usar.
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De qualquer jeito, tem um erro aqui também:
elseif msgcontains(msg, 'sim') talkState[talkUser] == 4 andDesculpa ficar apontando erro assim, mas é que depois o pessoal vai começar a reclamar que deu erro ou desistir de usar.
Vlw, eu fiz rapidão, esse aí nem tinha visto.




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@Atualizado agora com roupas variando de acordo com o sexo
outfitId = {0, 0}primeiro e o female depois o male.
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Edited Novembro 13 by Skymagnum