addEvent(additem,5000,cid,3465)
1* eh AddItem e n 'additem'...
2* o 1* parametro da funçao eh position e n 'cid'...
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addEvent(additem,5000,cid,3465)
1* eh AddItem e n 'additem'...
2* o 1* parametro da funçao eh position e n 'cid'...
hum... mas olha eu vou aplicar isso em Actions. que quando eu uso um certo item em um arbusto ele demora 20 segundos e depois da aparece a fruta
não tem como colocar a position onde eu clicar com o item não?
Usa o decayTo do items.xml, dai tu só da o transform pro item que vai decair, o uid do opentibia de items é apagado quando o script encerra, só dá para pegar ele pela posição, mas isso ta longe de ser bom, porque pode ter mais de um item na posição, ou pior, items iguais;
Tu faz items:
- item do arbusto com frutas, esse não tem decay e será o alvo da sua action.
- item do arbusto com as frutas colhidas, esse terá o decayTo para o item anterior, com duration 20
Assim é mais seguro e mais fácil, aconselho que faça dessa forma.
mas o decay não funfa direito por isso n fiz eu até tinha feito por decay
mas quando o item é transformado ele não decay
item só decay se for corpse de algum monstro ou se for adicionado no mapa
(por exemplo, se tiver alguma lavanca que ao vc puxar aparece um corpo morto no chão o corpo nunca vai sumir só se algum monstro morrer ali)
(ou de qualquer outra forma que não seja morrendo algum monstro ou colocando no mapa não funfa) OBS: ao equipar algum item tambem funciona mas não é o meu caso.
eu até coloquei a addon de um monstro invisivel coloquei ele com a vida atual 0, e quando ele morrer o corpse dele é o id do item
da certo desse geito mas não consigo colocar para criar o monstro na posição que eu clicar o item
só em alguma posição determinada pelo script.
mas o decay não funfa direito por isso n fiz eu até tinha feito por decay
mas quando o item é transformado ele não decay
item só decay se for corpse de algum monstro ou se for adicionado no mapa
(por exemplo, se tiver alguma lavanca que ao vc puxar aparece um corpo morto no chão o corpo nunca vai sumir só se algum monstro morrer ali)
(ou de qualquer outra forma que não seja morrendo algum monstro ou colocando no mapa não funfa) OBS: ao equipar algum item tambem funciona mas não é o meu caso.
eu até coloquei a addon de um monstro invisivel coloquei ele com a vida atual 0, e quando ele morrer o corpse dele é o id do item
da certo desse geito mas não consigo colocar para criar o monstro na posição que eu clicar o item
só em alguma posição determinada pelo script.
é só dar start no decay logo apos o transform
doDecayItem(uid)
coloquei assim mas não funcionou da uma olhada
if(itemEx.itemid == 3488) then doTransformItem(itemEx.uid, 3648) elseif(itemEx.itemid == 3648) then doDecayItem(uid) end return TRUE end function TransformItem(position, itemid) doRemoveItem(getThingfromPos(position).uid, 1) doCreateItem(itemid, 1, position) end
coloquei assim mas não funcionou da uma olhada
if(itemEx.itemid == 3488) then doTransformItem(itemEx.uid, 3648) elseif(itemEx.itemid == 3648) then doDecayItem(uid) end return TRUE end function TransformItem(position, itemid) doRemoveItem(getThingfromPos(position).uid, 1) doCreateItem(itemid, 1, position) end
eu disse pra dar start no decay logo apos dar transform, foi isso que tu fez? analise ai
#edit
e uid não existe, voce tem que pegar oo itemEx.uid do item como pegou no transform
Edited Fevereiro 22 by dalvorsn
if(itemEx.itemid == 3488) then doTransformItem(itemEx.uid, 3648) doDecayItem(itemEx.uid) end
pow deu certo mas o item ta transformando direto não espera o tempo que eu coloquei
<item id="3648" article="a" name="stone"> <attribute key="decayTo" value="2000"/> <attribute key="duration" value="20"/> </item>
Edited Fevereiro 22 by koete
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Cara estou lendo o seu post,estou aprendendo ainda sobre script mas veja se isso te ajuda:
Em actions duplique um arquivo.lua e renomei com o nick que voce esta usando:
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
doTransformItem(item.uid, 3465)
doDecayItem(item.uid)
return true
end
Agora va nas tags das actions e adicione a seguinte linha:
<action itemid="3488" event="script" value="nick_que_voce_escolheu.lua"/>
Agora vai em itens e adicione o decay e o tempo no Id 3465 para ocorer o decay.
Espero ter ajudado
Manolo
Edited Fevereiro 22 by manoellouro
Deu certo aeew valew cara
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Queria sabe como faço para criar item no mapa com add event colocando tempo
exemplo: eu clico em um arbusto e daqui a 20 segundos ele da fruta
eu fiz assim olha mas ta dando erro
e o error que dá é esse olha