engraçado
achei que na talk a função main seria onSay ao invés de onUse ![]()
info
Group: Campones
Joined: 06/11/12
Posts: 46
Reputation: +11

engraçado
achei que na talk a função main seria onSay ao invés de onUse ![]()
info
Group: Artesão
Joined: 28/10/12
Posts: 135
Reputation: +48

engraçado
achei que na talk a função main seria onSay ao invés de onUse
Realmente, passo despercebido UHASUHASUHASUHASUH
Mas msm assim n foi sabagaça
engraçado
achei que na talk a função main seria onSay ao invés de onUse
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk'
Rachei agora em cara, porém, parabéns ao carinha por trazer o script aqui pro Éks!!!
info
Group: Marquês
Joined: 02/08/12
Posts: 1k
Reputation: +234
Tibia Character: Maurolkit

function onSay(cid, words, param)
local TABLE_ITEMS = {
[1] = {ID = 12304, COUNT = 1},
[2] = {ID = 12305, COUNT = 1}
}
local TIV = TABLE_ITEMS[math.random(1, #TABLE_ITEMS)]
if doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 10) then
doPlayerAddItem(cid, TIV.ID, TIV.COUNT)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você ganhou " .. TIV.COUNT .. " " .. getItemNameById(TIV.ID) .. " parabéns.")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você precisa de 10 " .. getItemNameById(2145) .. " para usar o comando.")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 3)
end
return true
end
info
Group: Artesão
Joined: 28/10/12
Posts: 135
Reputation: +48
Galera, tava tentando fazer uma talkaction que quando vc falasse tal coisa vinha um item (dentre dois ou mais) por meio de random, ta ligado?
Não sou mt bom scripter, mas fiz esse abaixo:
function onUse(cid, item) local random = math.random(1,2) local items = { [1] = {id=12304,quant=1}, [2] = {id=12305,quant=1}, } if doPlayerRemoveItem(cid,2145,10) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) doPlayerAddItem(cid, items[random].id, items[random].quant) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you do not have enough diamonds.") endMas não está funcionando, alguém pode ajudar?