1 e 2, isso é o monster system /data/monsters/
3 só editar no items.xml /data/items/
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1 e 2, isso é o monster system /data/monsters/
3 só editar no items.xml /data/items/
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function onKill(cid, target)
local Name = "NomeDoMonstro"
if (getCreatureName(target) == Name) then
local rand = math.random(1, 100)
if rand > 50 then
local item = doPlayerAddItem(cid, ID_SPIKE_SWORD, 1)
setItemName(item.uid, "NovoNomeDoItem")
setItemAttack(item.uid, getItemAttack(item.uid) + 10)
else
return TRUE
end
end
return TRUE
end
Não sei se funciona esse ID_SPIKE_SWORD.
Eai, ou poderia fazer um cresturescripts do tipo onDeath, fiz ele assim:
function onDeath(cid, corpse, deathList) local rand = math.random(1,100) if rand > 50 then local item = doCreateItemEx(2383, 1) --cria o item 2383 (spike sword) doItemSetAttribute(item,'name',"novo nome") -- muda o nome do item doItemSetAttribute(item,'attack',34) -- muda o ataque da arma doAddContainerItemEx(corpse.uid, item) -- adiciona o item no corpo morto end return true end
E nos monstros que é para executar o creaturescripts registra ele:
<script> <event name="nome do creaturescript" /> </script>
Nos meus testes:
16:49 Loot of a orc: a bag, meat, 4 gold coins, 7 worms, a studded shield, a novo nome.
![]()
Edited Outubro 21 by Digaao
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n achei mto interesando esse script '-
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n achei mto interesando esse script '-
Aí depende do ponto de vista. Tenho Ótimos Planos pra ele.
Obrigado a Todos !! :smile_positivo:
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n achei mto interesando esse script '-
Aí depende do ponto de vista. Tenho Ótimos Planos pra ele.
Obrigado a Todos !! :smile_positivo:
nao, claro verdade no tipow meu OT tem 1 bixo mto fodá e n kero q dropa item toda veis que mata entaum definitivamente colocarei esse script =D
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Fala Galerinha do XTibia. Estava a algum tempo tentando criar esse Script mas não estou conseguindo ... Conto com a ajuda de vocês para concertar para mim. Segue Abaixo:
Quero por meio de um Script feito no "Creaturescript", que o Player ao Eliminar o Monstro Determinado por mim, ele tenha "X%" de chanse de dropar um Item. Só que o Item teria umas modificações ao ser dropado.
Como sitado acima, eu tentei fazer o Script mas não deu muito certo. Se quiserem podem me ajudar a consertá-lo:
function onKill(cid, target) local Name = "NomeDoMonstro" if (getCreatureName(target) == Name) then local rand = math.random(1, 100) if rand > 50 then doPlayerAddItem(cid, ID_SPIKE_SWORD, 1) setItemName(item.uid, "NovoNomeDoItem") setItemAttack(item.uid, getItemAttack(item.uid) + 10) else return TRUE end end return TRUE endAgradeço Desde Já !!
Abraços !! :smile_positivo: