E então, estou fazendo o sistema da tin key/inoperative tin lizzard para meu ot, ela funciona, mas quando o player ganha a mount usando a tin key no inoperative tin lizzard, o client debuga, mas o player ganha a mount. Uso Crystal Server 1.2.
Se der, alguém poderia revisar esse script? :
<action itemid="13292" script="tinkey.lua"/>
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if itemEx.itemid == 13306 then
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Tin Lizzard, ativado e domado com sucesso!")
doPlayerAddMount(cid, 8)
end
return TRUE
end
se possível, alguém poderia corriji-lo ou me apontar o erro?
Obrigado.
P.S: Testei com God e player normal, os 2 deu debug no client.
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E então, estou fazendo o sistema da tin key/inoperative tin lizzard para meu ot, ela funciona, mas quando o player ganha a mount usando a tin key no inoperative tin lizzard, o client debuga, mas o player ganha a mount. Uso Crystal Server 1.2.
Se der, alguém poderia revisar esse script? :
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid == 13306 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Tin Lizzard, ativado e domado com sucesso!") doPlayerAddMount(cid, 8) end return TRUE endse possível, alguém poderia corriji-lo ou me apontar o erro?
Obrigado.
P.S: Testei com God e player normal, os 2 deu debug no client.
Edited Junho 26 by MsCabelo