mais ai o querido ghazbaran n ficaria aonde o o doidão n deu use no itemm ??
ai quem ira salvar os noobs ??Chapolin ??
By Demonbholder, 11 de fev. de 2011 in Actions e Talkactions
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mais ai o querido ghazbaran n ficaria aonde o o doidão n deu use no itemm ??
ai quem ira salvar os noobs ??Chapolin ??
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Kkkkkk, problema é dos jogadores kkkkkk. Editado.
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magina vc lá de boa,compra o item da sorte no npc,ai chega ali na frente do dp,opa vamo ve que item eu vo ganha vamos ver... PORRA UM GHAZBARAN,AI SE ELE TIVER SEM AOL PERDE OS ITEMS e além disso mata todos os amigo/pessoas low level que tiver ali pela cidade uiHSUIHUISHiuHSUIhsUIHuishsuishUIUI
sinitro irmao
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aeuhuaehuahuehua Versão sem ghazbaran adicionada.
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cara achei as duas versões muito legais, embora haja o problema de causa desordem em frent ao dp caso um ghaz seja criado é também um script bem útil para deixar o ot mais dinâmico, só me fala uma coisinha fera tem como tu por esse script como um item a ser usado em vez de talk actiion? desd ja agradesço!!.. ;s
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Ser usado e sumir ou que o jogador só possa usar uma vez mesmo?
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me ajude here http://www.xtibia.com/forum/topic/154799-pedido-script/ :
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Ser usado e sumir ou que o jogador só possa usar uma vez mesmo?
ai demonbholder queria pedir a msm coisa que o cara la, tipo, vc da use num item(ex:maquina de cassino) e ganha dinheiro
ou nao ganha nada, mais o item continua la, seria tipo um item de mapa.(estatua)
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@Sazu
É para remover o dinheiro do jogador? Se for tente:
function onUse(cid, item)
if doPlayerRemoveMoney(cid, 500000) == TRUE then -- dinheiro necessário
local random = math.random(1, 10)
local chance = {
[1] = {id = 2160, quant = 100, message = "Parabéns, você ganhou 500k."},
[2] = {id = 2471, quant = 1, message = "Parabéns, você ganhou um golden helmet."},
[3] = {id = 2469, quant = 1, message = "Parabéns, você ganhou uma dragon scale legs."},
[4] = {id = 2646, quant = 1, message = "Parabéns, você ganhou uma golden boots."},
}
for ite, res in pairs(chance) do
if ite == random then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, chance[random].message)
doPlayerAddItem(cid, chance[random].id, chance[random].quant)
break
end
end
end
return TRUE
end
No caso acima há 4 chances de vir itens, se quiser aumentar ou diminuir esses itens, edite a tabela chance logo acima, onde o numero entre colchetes deve ser de 1 a 10. A cada número que tu adicionar vai aumentar a chance.
Caso não queira que o dinheiro seja removido, retire estas linhas:
if doPlayerRemoveMoney(cid, 500000) == TRUE then -- dinheiro necessário
e
retire qualquer end ACIMA do return TRUE.
Até mais.
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-----EDITED---
funciono certin
vlws
dps do rep usei meu hj ja :s
tipo, tem como eu botar % em cada item assim:
10% = golden helmet
30% = demon helmet
50% = royal helmet
20% = magic sword
fazer cada item ter sua chance de vir em vez de randon?
Edited Abril 9 by Sazu
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Tem sim. Alguma chance de não vir nada?
OBS: Ajudaria se não citasse meus posts.
Até mais.
Edited Abril 9 by Demonbholder
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tipo, sim tem chance de nao vir ficando assim +/-
40% crystal coin
20% magic sword
10% soft boots
30% nothing
________________________________________________
e demonbholder queria pedir que vc coloca-se exasthed de 2segs :s
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Feito:
function onSay(cid, item)
if getPlayerStorageValue(cid, 30047) - os.time() <= 0 then
if doPlayerRemoveMoney(cid, 500) == TRUE then -- dinheiro necessário
local random = math.random(1, 10)
local chance = {
{id = 2160, quant = 1, message = "Parabéns, você ganhou uma crystal coin.", mat = {1,2,3,4}},
{id = 2400, quant = 1, message = "Parabéns, você ganhou uma magic sword.", mat = {5,6}},
{id = 2640, quant = 1, message = "Parabéns, você ganhou uma soft boots.", mat = {7}},
}
for ite, res in pairs(chance) do
if table.find(chance[ite].mat, random) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, chance[ite].message)
doPlayerAddItem(cid, chance[ite].id, chance[ite].quant)
setPlayerStorageValue(cid, 30047, 2 + os.time())
break
end
end
end
end
return TRUE
end
Da uma testada ai, eu testei mas editei bastante o script depois.
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Oi galera, vim trazer para vocês mais uma talkaction meio inútil, mas espero que vocês gostem, ela funciona da seguinte maneira, se você tiver 500k, e usar a talkaction, esse dinheiro vai ser removido, e você ira tentar a sorte, sendo que suas chances são essas:
É claro que o ghazbaran só irá ser sumonado se você estiver em area não protect zone. Certo, para adicionar o script, vá em data/talkaction/scripts, crie um arquivo .lua e cole isto nele:
function onSay(cid, words, param) if doPlayerRemoveMoney(cid, 500000) == TRUE then -- dinheiro necessário local random = math.random(1, 10) if (isInArray({1, 2, 3, 4, 5}, random)) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe, não foi dessa fez, tente novamente.") elseif random == 6 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou 500k") elseif random == 7 then doPlayerAddItem(cid, 2471, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou um golden helmet") elseif random == 8 then doPlayerAddItem(cid, 2469, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou uma dragon scale legs") elseif random == 9 then doPlayerAddItem(cid, 2646, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou uma golden boots") elseif random == 10 and getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE then doCreateMonster('ghazbaran', getCreaturePosition(cid)) end end return doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro suficiente") endVersão dois (sem ghazbaran), suas chances vão ser:
O script da versão dois fica assim:
function onSay(cid, words, param) if doPlayerRemoveMoney(cid, 500000) == TRUE then -- dinheiro necessário local random = math.random(1, 10) if (isInArray({1, 2, 3, 4, 5, 10}, random)) then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Desculpe, não foi dessa fez, tente novamente.") elseif random == 6 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou 500k") elseif random == 7 then doPlayerAddItem(cid, 2471, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou um golden helmet") elseif random == 8 then doPlayerAddItem(cid, 2469, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou uma dragon scale legs") elseif random == 9 then doPlayerAddItem(cid, 2646, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns, você ganhou uma golden boots") end end return doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro suficiente") endDepois vá em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e cole, entre as tags para players, a seguinte tag:
Onde words="" são as palavras para ativar a talkactions e value="" é o nome do arquivo .lua que você criou para colar o script acima
Script testado em Thyrania 8.5, espero que gostem, valeu.
Edited Fevereiro 11 by Demonbholder