Cykotitan - Thanks Agora kreuus otserv ta sem bugs das potion ![]()
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[Action] Tibia Real Potions 8.6
By netflat, 11 de jul. de 2010 in Actions e Talkactions
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Aqui funcionou, sem bugs percebíveis.
Parabéns.
to tentando fazer remover a potion e adiciona a empty potion..
+ a function não ta funcionando '-'
thanks pelo coment
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Sim, esta funcionando perfeitamente...
Por favor, como você já citou acima, tente fazer as vial se auto agrupar...
Thanks ![]()
as Strong Mana potion nao funcionam
se conseguir arrumar obrigado desde ja xD
Oi
consegui faze a parte das potions auto agrupaveis \o/
para deixar as potions auto agrupaveis, coloquem no final de cada arquivo das potion (data\actions\scripts\liquids)no exemplo coloquei na ultimate health potion, vejam o arquivo original
ultimate_health.lua
local MIN = 800
local MAX = 1000
local EMPTY_POTION = 7635
local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST)
setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100))
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then
return FALSE
end
if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then
doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)
return TRUE
end
if((not(isKnight(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 130) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Only knights of level 130 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
return TRUE
end
if doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then
return FALSE
end
doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
---->> doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) <<----
return TRUE
end
apaguem tudo DEPOIS de doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) e coloquem
pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION)
doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
return TRUE
end
ai vai ficar assim ali no final
doAddCondition(cid, exhaust)
doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1)
pot_count = getPlayerItemCount(cid, EMPTY_POTION)
doPlayerRemoveItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, pot_count)
return TRUE
end
é o mesmo esquema em todas potions :smile_positivo:
EU mesmo que fiz \o/
aqui testei e funcionou no Alissow Server 8.6 agrupo de boa
testem ai ![]()
qualquer coisa to ai ![]()
By M4th7uSZ.
Edited Julho 14 by M4th7uSZ
mais o alssion 8.6 ja ao vem com as potion agrupaveis?
![]()
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E os créditos? Eu vi esse Script .lua lá no otlands.net, não foi você que fez, então, coloque os devidos créditos.
Att. Aluxes.
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@UP
os creditos estão no final do topico
Créditos: Chev
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Muito bom, está de parabéns, usei no meu servidor e não deu BUG algum!
Abraços.
mais o alssion 8.6 ja ao vem com as potion agrupaveis?
axo que não expliquei direito a finalidade do script ![]()
vou explicar melhor a finalidade dele:
o script serve para empilhar as POTIONS VAZIAS, quando você usar as potions em vez de ficar criando aquele monte potion e enxendo suas bps, ele junta elas tipo em cargas, ele junta automaticamente as potions vazias quando você usa alguma potion... entendeu?
mais agora lembrei de otra coisa tambem ![]()
pra funcionar tem que ir no actions.xml e apagar essa linha:
<action itemid="7588;7591;8472;8473;7618;7620;8704" event="script" value="liquids/potions.lua"/>
depois adicione essas linhas:
<!-- Potions --> <action itemid="7439" script="liquids/berserk_potion.lua"/> <action itemid="7440" script="liquids/mastermind_potion.lua"/> <action itemid="7443" script="liquids/bullseye_potion.lua"/> <action itemid="7588" script="liquids/strong_health.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="7589" script="liquids/strong_mana.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="7590" script="liquids/great_mana.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="7591" script="liquids/great_health.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="8472" script="liquids/great_spirit.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="8473" script="liquids/ultimate_health.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="7618" script="liquids/health_potion.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="7620" script="liquids/mana_potion.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="8704" script="liquids/small_health.lua" allowfaruse="1"/> <action itemid="8474" script="liquids/antidote_potion.lua" allowfaruse="1"/>
ai você altera os arquivos das potions que estão em data/actions/scripts/liquids....
é um script so pra quebra um galho mesmo até sai um melhor igual o global :X
bom é isso, qualquer coisa to ai.. ![]()
funciona em 8.57?
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Maluco, essa ficou uma mão na roda, ajudou demais...
...mas, tem um porém, elas só se agrupam quando você às usa, caso você pegue do chão por exemplo, elas não se agrupam.
E para fazer que também se agrupem o resto dos items como: (Crystal Coin, Addon Items, e etc...)
como faz?
![]()
mas mesmo assim, valeu demais hein!
abraços
Edited Março 17 by Gonorreia










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Removido.
Edited Fevereiro 10 by Cykotitan