O tutorial está ótimo mas você poderia explicar se o valor que os elementos atribuirão será adicional ou reduzido do ataque real da arma.
Abraços.
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O tutorial está ótimo mas você poderia explicar se o valor que os elementos atribuirão será adicional ou reduzido do ataque real da arma.
Abraços.
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Tibia Character: Deep Druid

Obriado por alerta ![]()
Parte add .
Abraços .
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Para mim o tutorial está bem explicado, so com uns erros de português.
Nois vamos utilizar o items.xml para editar .
Aprovado.
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Tibia Character: Deep Druid

Desculpe erros são cometidos por todos, não se engane (:
Abraços .
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Parabéns Matheus, seu tópico foi aprovado com sucesso, obrigado por colaborar com o Xtibia.
Tópico movido para tutoriais sobre script :button_ok:
Parabéns Matheus, seu tópico foi aprovado com sucesso, obrigado por colaborar com o Xtibia.
Tópico movido para tutoriais de scripting :button_ok:
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Opá outro Tutorial aprovado, vlw ai ![]()
Obrigado a toodos que ajudaram . (O Tópico)
Obrigado por ouutro tutorial aprovado . (4+)
Abraços .
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vale lembrar que
<attribute key="elementHoly" value="10"/>
não pode ser atribuido em items.xml
ele não aceita esse atributo.
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Sim, obrigado por alerta !
Ja já fou editar o tópico ..
Abraços .
Cara ficou muito bom, mas poderia ter adicionado também o efeito de death... Valeu abraços!!
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bem explicativo muito otimo
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@Kisame23
Apenas recussite tópicos se tiver dúvida do mesmo.
Como é a primeira vez que vejo você fazer isso, não irei reportar, mas na próxima terei que reporta-lo.
Abraços.
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legau ae,eu olhava as otras armas como exemplo,com o fire axe
tutoriau aprovado :button_ok:
Edited Agosto 20 by XDarknessX
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Primeiramente vá em data\items, depois téra dois Arquivo: items.XML e items.OTB .
Nois vamos utilizar o items.xml para editar . Então click com o botão direito e bote abrir com Bloco de Notas .
Eu irei pegar um Knight Axe como um exemplo mais vocês podem pegar o iten que quiser desde que seja de attack .
Então tá dó Ctrl+F escrevo Knight Axe então o PC Localiza .
Estára assim: (O Knight Axe)
Obs: Coloque entra "attack" e "weaponType".
Então ficara assim:
Se você quiser botar em outros itens, todos os tipos de attack:
<attribute key="elementFire" value="10"/>
<attribute key="elementHoly" value="10"/>
<attribute key="elementIce" value="10"/>
<attribute key="elementEarth" value="2"/>
<attribute key="elementEnergy" value="4"/>
Abraços .