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Consegui arrumar uma solução!! Depois de muito tempo fazendo testes cheguei a esse resultado: local combat = Combat() combat:setArea(createCombatArea(AREA_CIRCLE5X5)) function getRandomPositions(cid)
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Consegui arrumar uma solução!! Depois de muito tempo fazendo testes cheguei a esse resultado: local combat = Combat() combat:setArea(createCombatArea(AREA_CIRCLE5X5)) function getRandomPositions(cid)
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To usando tfs 1.4.2 10.98. Isso também não funcionou, mas vou tentar fazer algo com base nisso. Aqui ta dando erro nessa getArea(), getWidth() e getPosRandomPos(). Source de pokemon deve ter alteraçõe
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Eu tentei dessa forma também, porém não funcionou... Depois de um tempo printando o que vem de informação em cada parte, eu entendi o que é passado no position da combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_TAR
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Geralmente quando acontece isso é porque a script ta escrita de forma errada, poderia mandar o codigo da multi-punch.lua?
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depois que eu casto, ela fica batendo aleatoriamente no local onde castei. Meu objetivo é fazer ela me seguir depois que eu castar, os hits ficar aleatorio em volta do meu char.
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Continua dando erro. Eu creio que você n pode passar 4 parâmetros para a função combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "createSpellExplosion"). Porque a estrutura da CALLBACK_PARAM_TARGETTILE s
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Não executou a magia, e acho que ta faltando o then depois do if, adicionei e mesmo assim deu erro. antes de executar: depois de executar: Acho que deu erro porque a CALLBACK_PARAM_TARGETTILE recebe a
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Deu errado. Se você puder pega a versão tfs1.4.2 da source no github para tentar testar. Sim pouco depois que enviei a dúvida eu pensei nisso, ela não me acompanha porque ele só registra a posição de
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Eai galera! Tenho uma Spell porém queria que ela seguisse meu personagem, alguém pode me dizer uma forma de fazer isso? A magia ta assim: function spellCallback(cid, position, count) if Creature(cid)