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não sei como faz isso, ai fiz diferente aqui, coloquei pra aparecer do lado do hit "-20%" ai coloquei doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, dano, dano, nill)
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não sei como faz isso, ai fiz diferente aqui, coloquei pra aparecer do lado do hit "-20%" ai coloquei doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, dano, dano, nill)
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é que tem que ter tipo um return false pro dano primario, mas se eu coloco return false, n sai nenhum dano
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testei com um monstro que hita sempre 1100-1200 ele começou a hitar 3200 com esse efeito ativo
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da erro pq nao reconhece dano = "dano" - (value*0.2)
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tipo: eu coloquei assim da maneira que está, porém o player deveria receber 800 de dano, e não recebe, recebe 1200 assim. aí tentei colocar pra não receber o dano normal, apenas 80* dele, com um retur
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quando player sofrer um ataque de 1000, receber só 800 de dano que no caso seria (80/100) no caso abaixo, o player recebe os 1000 de dano + 20%, teria que ser - 20% function onStatsChange(cid, attacke
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setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) + config.health)
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quando abre o server : OTSYS_SQLITE3_PREPARE<>: SQLITE ERROR: no such table: guild_wars <SELECT "id", "guild_id", "enemy_id" FROM "guild_wars" WHERE "status" IN (1,4) AND "end" > 0 AND "end" <15967532
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REP++ Então Marshmello, tive que fazer apenas algumas modificações razas pra funcionar perfeitamente =D créditos a você pela script, mas ai vai a funcional:: function SendEffect(cid) doPlayerSendTextM
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então man, funcionou, mas da 1 mensagem por storage, queria que fosse uma só mensagem sacas? se tiver sob efeito de alguma delas aparece uma msg q ta sob efeito, se n tiver sob efeito de nenhuma, apar
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Eu tentei montar um script onde quando o player logar e as storages estiverem menores que os.time enviar uma mensagem e se tiver maior que os.time mandar outra... alguém poderia arruma-lá pra mim? loc
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Estou testando essa sctipt, mas ela não está funcionando alguém poderia modifica-lo para quando o monstro morrer, todos os players que estiverem na area determinada ganham pontos a mais de storage? ex
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O player vai poder comprar apenas uma vez ou quantas vezes quiser? então, não sei qual o seu tfs, espero que funcione, testei aqui crie o buylife.lua na pasta de talkactions e cole isso: (para que nao
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Gostaria de uma ajuda, não sei se é necessario uma script ou pode ser mudado no items.xml.... Um life/mana ring que ao invés de healar "200" de life por segundo, healasse por exemplo: 5% de life por s
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De cabeçar eu não lembro, porém eu mudava a linha que dava erro, e quando arrumava aquela, outra dava problema, exemplo de uma que foi simples é "cid:sendtextmessage" meu tfs não reconheceu esse coman
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Eu gostei dessa script pra usar na quest, porém teria como se nao for player, for monstro no sqm, tambem reconhecer como sqm preenchido?
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Deu erro, mudei varias linhas pra ver se dava certo, continuava dando erro, então eu pensei no sistema de colocar storage... sistema resolvido : ---sistema de Kick por tempo--- local pos = {x = 1081,
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vou testar, xml só precisa stepin ou stepout tbm? [27/07/2020 23:16:29] [Error - MoveEvents Interface] [27/07/2020 23:16:29] data/movements/scripts/tpStorages.lua:onStepIn [27/07/2020 23:16:29] Descri
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Assim, é uma sala onde só pode entrar uma pessoa por vez, pois é uma sala de fusão e são colocados os itens em cima do altar para fazer a fusão. Entra na sala por uma porta que teleporta pra dentro. E
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acabei de testar, ele continua teleportando para fora mesmo depois de sair do sqm