- Skulls
- Reputation
Skulls
kaleudd upvoted /commands para TFS 1.1
Bem útil e simples. Legal pra quem ta começando ver exemplo de acesso de arquivo em lua. Valeu, Abraços.
23 de jan. de 2016
JustinnoTibianno upvoted [Tutorial] Formulas e Callbacks das spells – Entendendo Melhor
Boa tarde pessoal, tudo bem? Hoje resolvi fazer um tutorial sobre dois recursos muito simples e úteis na hora de criar magias diferentes, inovadoras e divertida
23 de jan. de 2016
totonho18 upvoted Como faz pra verificar Ml do jogador na função get?
Try getPlayerMagLevel(cid)
20 de jan. de 2016
Nimaro22 upvoted [PEDIDO] Script : Cada vocaçao tem seu outfit!
Não é pq ele já estava com citizen? Se vc mandar trocar ele nao vai ter mais citizen..
19 de jan. de 2016
Nimaro22 upvoted [PEDIDO] Script : Cada vocaçao tem seu outfit!
São duas tags diferentes cara, a tag <outfit> e a tag <outfits> a tag no singular se repete a no plural nao. Voce esta repetindo as duas. Faz assim, posta seu o
19 de jan. de 2016
Nimaro22 upvoted [PEDIDO] Script : Cada vocaçao tem seu outfit!
<?xml version="1.0"?> <outfits> <outfit id="1" storageiId = "5555" storageValue = "1"> <list gender="0" lookType="136" name="Citizen"> <attribute speed="5"/> <s
19 de jan. de 2016
Night Wolf upvoted Monstros duelando entre si
Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port
19 de jan. de 2016
Night Wolf upvoted Duvida sobre como criar uma Spell!
Basicamente isso: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRE
19 de jan. de 2016
gabriel28 upvoted Reescrever script pra 0.4
Resolvendo a questão do damage ser fisico: function onStatsChange(cid, attacker, STATSCHANGE_HEALTHLOSS, combat, value) local hasdebuff = getPlayerStorageValue(
19 de jan. de 2016
gabriel28 upvoted Reescrever script pra 0.4
Sim sim, mas o return dele não da pra fazer do jeito que vc fez, eu acho. Pelo menos nao consegui. Consegui isso: function onStatsChange(cid, attacker, STATSCHA
19 de jan. de 2016
gabriel28 upvoted Reescrever script pra 0.4
A primeira parte eu ja fiz: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM
19 de jan. de 2016
Caronte upvoted Monstros duelando entre si
Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port
19 de jan. de 2016
Administrador upvoted [Arquivado]Quem é você, player? Ganhe 05 REP + Conquista!
@@Daniel, respondi mas já colocaram meu nome como Player. Não consegui setar para Skulls. Abraços,
19 de jan. de 2016
Administrador upvoted Monstros duelando entre si
Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port
19 de jan. de 2016
PostadorHunter upvoted Instanciando Mapas v1.0
Fala galera, tudo bem? Semana passada abri uma dúvida perguntando se alguém conhecia algum jeito de players compartilharem o mesmo espaço no mapa sem interagire
19 de jan. de 2016
Marco Oliveira upvoted Monstros duelando entre si
Boa noite galera Como levantei no tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/238784-monstros-se-matando/monstros selvagens são todos tratados como amigos e, port
19 de jan. de 2016
rorix upvoted Frags free e vip
local config = { useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')), advancedFragList = getBooleanFromString(getConfigValue('advancedFragLi
19 de jan. de 2016
Nimaro22 upvoted Duvida sobre como criar uma Spell!
Nada cara, que bom que ajudei. `Precisando estamos ai. Abraços,
19 de jan. de 2016
Nimaro22 upvoted Duvida sobre como criar uma Spell!
Basicamente isso: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRE
18 de jan. de 2016
Nimaro22 upvoted Duvida sobre como criar uma Spell!
Pera, deixa eu ver se eu entendi: O player usa a magia, tudo aquilo acontece e o item x vira y? Após um tempo T y volta a ser x e os efeitos passam, correto?
18 de jan. de 2016