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Temeris Custom RPG - ONLINE AGORA!

topic replied by otteN in OTServlist

Já curti só pela linguagem usada no tópico JGAHDUASHDASU Mas, cara, o que mts vezes acabam com esses servidores são as sprites iguais à do tibia; se tu investir em sprites, pelo menos pras raças dos j

25 de mar. de 201713 replies
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Set System

topic replied by otteN in Exposições (Show Off)

Foi feito em lua ou em C++? Se tu tiver um conhecimento legal em C++, o ideal seria tu fazer o código em C++ (que vai aplicar o bônus e tal) e criar uma interface em xml pra ti ir pondo os IDs dos con

25 de mar. de 20176 replies
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LUA New Effects Generate

topic replied by otteN in Ferramentas

demorei pra começar, mas tá feito. Não reparem no meu alto nível de design de aplicações, please SHAUSHUASHUA Caso alguém queira o algoritmo em C# (tirei o da interface gráfica porque é mt grande, dei

12 de mar. de 20176 replies
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TA FODA....

topic replied by otteN in Feedback

Até entendo o abuso, mas cara, ele é tão prejudicial quanto quem faz fake pra se reputar, nem mais prejudicial nem menos, e esse problema é do sistema de reputação, e não da reputação negativa Btw, o

06 de mar. de 201747 replies
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TA FODA....

topic replied by otteN in Feedback

Cara, acho meio ridículo tirar o rep-. É uma espécie de ostracismo, por isso se chama de reputação. Pode-se gostar de alguém, assim como se pode não. Não é tirar uma ajuda, a pessoa reputou positivame

04 de mar. de 201747 replies
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LUA New Effects Generate

topic replied by otteN in Ferramentas

Boa Gabriel, auahuah Posso fazer uma interface gráfica pra ele em C#, que tal? Ponho os créditos pelo algoritmo

04 de mar. de 20176 replies
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Object Builder Erro

topic replied by otteN in Resolvidos

versão substantivo feminino 1. inf cada uma das formas sucessivas que um programa de computador apresenta, à medida que se desenvolve o processo de sua elaboração e aperfeiçoamento não advérbio 1. exp

03 de mar. de 201722 replies
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[C++] Adicionando novas races

topic replied by otteN in Archived

Lembrando que esse código é para o 0.3.6, já que tem a HORROROSA presença do prefixo m antes dos atributos da classe, mas quem for fazer para 1.x não terá problemas

03 de mar. de 20172 replies