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samlecter
FlamesAdmin upvoted [remake] bayleef
Que comédia esse Kalvin Posta essa bayleef em png que faço o ride e mando aqui, tbm tenho ela mas até achar aqui... EDITED: Pronto: http://imgur.com/sAxiexr
02 de jul. de 2016
Luga03 upvoted [remake] bayleef
Fiz o ride para essa sprite da bayleef: http://imgur.com/sAxiexr
01 de jul. de 2016
Administrador upvoted [Encerrado]Harry potter online (update tfs 1.0) 10.51
Tira a sombra não hehe só deixa ela com um pouco de transparência. A sprite do char na vassoura fica fora do sqm dele né? parece que a sombra ta no Sqm correto
01 de jul. de 2016
Administrador upvoted [Encerrado]Harry potter online (update tfs 1.0) 10.51
Belo Projeto Essa seria a área correta: Otserv > OTs > OTs Derivados ^^
01 de jul. de 2016
Administrador upvoted Duvida magia
Olá, precisa ser um item? não poder ser um effect ? caso tenha que ser aquela sprite especifica, cria um effect e coloca a sprite do item. Tenta assim e me diz:
01 de jul. de 2016
Luga03 upvoted [remake] bayleef
Que comédia esse Kalvin Posta essa bayleef em png que faço o ride e mando aqui, tbm tenho ela mas até achar aqui... EDITED: Pronto: http://imgur.com/sAxiexr
01 de jul. de 2016
pedrojosex upvoted [Encerrado] Como crio uma stone de evolução
Usa PDA sem level? caso a resposta seja sim, siga os passos: Vá em data\lib\some functions Procure por function doConvertStoneIdToString ou pesquise o nome de u
30 de jun. de 2016
Bluester upvoted Login intro do otclient
Desse jeito fica fixada, a posição que você quer você vai editando os números até achar a ideal, No Entergame.OTUI: EnterGameWindow id: enterGame &authenticator
29 de jun. de 2016
Peedbew upvoted Brush l lighter l filter
Gostei! Será que fica bom usando poucas cores? Azul e Verde cianos e amarelo
29 de jun. de 2016
miupinho upvoted Mapa invisível
Você colocou o itens.otb e itens.xml do server na pasta do remeres? Configurou certinho o remeres em "preferences"?
28 de jun. de 2016
Administrador upvoted Away from keyboard [afk] system
Acho que é assim: if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) and getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return false end Não testei pq não estou em casa ^^
27 de jun. de 2016
Danihcv upvoted Away from keyboard [afk] system
Acho que é assim: if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) and getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return false end Não testei pq não estou em casa ^^
27 de jun. de 2016
Administrador upvoted Away from keyboard [afk] system
Desculpe se estiver falando besteira, mas se trocar o setNoMove() pelo q vc disse, outros players iriam poder arrastar/empurrar o player Afk, não?
27 de jun. de 2016
Administrador upvoted O poder é seu, o que desenvolver?
Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?
18 de jun. de 2016
Drakopoulos upvoted O poder é seu, o que desenvolver?
Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?
18 de jun. de 2016
matheus7z upvoted O poder é seu, o que desenvolver?
Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?
18 de jun. de 2016
Nancy LB upvoted O poder é seu, o que desenvolver?
Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?
18 de jun. de 2016
Nancy LB upvoted Spr e dat da pxg 07/05/2016
Alguém sabe por que os effects mais atuais do pxg , quando exportados e importados em outro object builder mudam sua forma/qualidade? Exemplo: Quando exporto em
18 de jun. de 2016
Nancy LB upvoted [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
Mano, na boa, não queria falar nada pq ainda não contribui com nada (pouco tempo livre e nesse tempo estou trabalhando no meu projeto) Mas você não se cansa não
18 de jun. de 2016
Nancy LB upvoted [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
Simples, só ir anotando em um txt e dps manda em lista, melhor do que fazer 1 comentário para cada pokemon que está configurado errado ou sem spells, até pq já
18 de jun. de 2016