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samlecter

Visconde
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FlamesAdmin upvoted [remake] bayleef

Que comédia esse Kalvin Posta essa bayleef em png que faço o ride e mando aqui, tbm tenho ela mas até achar aqui... EDITED: Pronto: http://imgur.com/sAxiexr

02 de jul. de 2016

Luga03 upvoted [remake] bayleef

Fiz o ride para essa sprite da bayleef: http://imgur.com/sAxiexr

01 de jul. de 2016

Administrador upvoted [Encerrado]Harry potter online (update tfs 1.0) 10.51

Tira a sombra não hehe só deixa ela com um pouco de transparência. A sprite do char na vassoura fica fora do sqm dele né? parece que a sombra ta no Sqm correto

01 de jul. de 2016

Administrador upvoted [Encerrado]Harry potter online (update tfs 1.0) 10.51

Belo Projeto Essa seria a área correta: Otserv > OTs > OTs Derivados ^^

01 de jul. de 2016

Administrador upvoted Duvida magia

Olá, precisa ser um item? não poder ser um effect ? caso tenha que ser aquela sprite especifica, cria um effect e coloca a sprite do item. Tenta assim e me diz:

01 de jul. de 2016

Luga03 upvoted [remake] bayleef

Que comédia esse Kalvin Posta essa bayleef em png que faço o ride e mando aqui, tbm tenho ela mas até achar aqui... EDITED: Pronto: http://imgur.com/sAxiexr

01 de jul. de 2016

pedrojosex upvoted [Encerrado] Como crio uma stone de evolução

Usa PDA sem level? caso a resposta seja sim, siga os passos: Vá em data\lib\some functions Procure por function doConvertStoneIdToString ou pesquise o nome de u

30 de jun. de 2016

Bluester upvoted Login intro do otclient

Desse jeito fica fixada, a posição que você quer você vai editando os números até achar a ideal, No Entergame.OTUI: EnterGameWindow id: enterGame &authenticator

29 de jun. de 2016

Peedbew upvoted Brush l lighter l filter

Gostei! Será que fica bom usando poucas cores? Azul e Verde cianos e amarelo

29 de jun. de 2016

miupinho upvoted Mapa invisível

Você colocou o itens.otb e itens.xml do server na pasta do remeres? Configurou certinho o remeres em "preferences"?

28 de jun. de 2016

Administrador upvoted Away from keyboard [afk] system

Acho que é assim: if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) and getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return false end Não testei pq não estou em casa ^^

27 de jun. de 2016

Danihcv upvoted Away from keyboard [afk] system

Acho que é assim: if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) and getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return false end Não testei pq não estou em casa ^^

27 de jun. de 2016

Administrador upvoted Away from keyboard [afk] system

Desculpe se estiver falando besteira, mas se trocar o setNoMove() pelo q vc disse, outros players iriam poder arrastar/empurrar o player Afk, não?

27 de jun. de 2016

Administrador upvoted O poder é seu, o que desenvolver?

Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?

18 de jun. de 2016

Drakopoulos upvoted O poder é seu, o que desenvolver?

Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?

18 de jun. de 2016

matheus7z upvoted O poder é seu, o que desenvolver?

Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?

18 de jun. de 2016

Nancy LB upvoted O poder é seu, o que desenvolver?

Parabéns pela iniciativa! Quem disse que para ser inovador não pode ser Poketibia?

18 de jun. de 2016

Nancy LB upvoted Spr e dat da pxg 07/05/2016

Alguém sabe por que os effects mais atuais do pxg , quando exportados e importados em outro object builder mudam sua forma/qualidade? Exemplo: Quando exporto em

18 de jun. de 2016

Nancy LB upvoted [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource

Mano, na boa, não queria falar nada pq ainda não contribui com nada (pouco tempo livre e nesse tempo estou trabalhando no meu projeto) Mas você não se cansa não

18 de jun. de 2016

Nancy LB upvoted [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource

Simples, só ir anotando em um txt e dps manda em lista, melhor do que fazer 1 comentário para cada pokemon que está configurado errado ou sem spells, até pq já

18 de jun. de 2016

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