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samlecter

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Deadpool upvoted ShotEffects em u16

Blz, vlw. Eu tenho a source do otc, mas compilar otc é bem chato, se o q eu disse antes funcionasse sem problemas, seria mais fácil pra mim. (configurei até 150

23 de dez. de 2016

Deadpool upvoted ShotEffects em u16

Vlw, rep+ Uma dúvida, não teria como tirar esse limite apenas com a source do server, mesmo que tivesse que adicionar cada ShotEffect novo? (do jeito que é feit

22 de dez. de 2016

Drk Shadow upvoted [Removido] Pokémon Hp - Open Source

Mano, você veio postar um conteúdo, sem explicações, só diz que corrigiu várias coisas, o @Justiceiro751 quis saber quais foram elas. Olha sua resposta que sem

21 de dez. de 2016

Justiceiro751 upvoted [Removido] Pokémon Hp - Open Source

Exato, acabei de dizer algo parecido no post do Pokemon Mythology

21 de dez. de 2016

Justiceiro751 upvoted Pokemon Mythology RPG!

@Deadpool As sources modificadas pelo prometheus não existem, nem nunca vão ser postadas, a contribuição do Vinicius (Punchlines Nemmo) ainda existe, porém são

21 de dez. de 2016

Justiceiro751 upvoted [Removido] Pokémon Hp - Open Source

Mano, você veio postar um conteúdo, sem explicações, só diz que corrigiu várias coisas, o @Justiceiro751 quis saber quais foram elas. Olha sua resposta que sem

21 de dez. de 2016

Josegvb upvoted Pokemon Mythology RPG!

Mano, eu vim aqui só deixar o rep pro lek, mas sem source? kkkk Pseudo contribuição... Caso funcione sem conflito com as alterações que você fez na source, blz.

18 de dez. de 2016

duduprec upvoted [REMOVIDO]

Já tinha aqui, o da neblina fica muito ruim pq além da shadder, usa uma img(clouds), e sempre que o player se mexe, ele movimenta essa img junto com o player, p

13 de dez. de 2016

Josegvb upvoted [REMOVIDO]

Já tinha aqui, o da neblina fica muito ruim pq além da shadder, usa uma img(clouds), e sempre que o player se mexe, ele movimenta essa img junto com o player, p

13 de dez. de 2016

Josegvb upvoted Mudar o efeito/sprite dos comandos de attack/target e follow?

Jogando no terminal funcionou dps testo por em outro arquivo, thx

09 de dez. de 2016

mauro222 upvoted Deletado.

Ótima contribuição! sério mesmo, nem era pra estar no pc, mas achei tão bacana a atitude que fui tirar o limite de effects pra contribuir de alguma forma também

07 de dez. de 2016

robsonsiilva upvoted [Encerrado][pokétibia] [opensource] Two Ways, Community Decides

Não consegui votar no 1 nem no 2. Por que? R: NÃO curti isso de Você SER o pokemon(2), mas o mapa não vai ser própio no modelo (1)? SOBRE O MAPA: Gostaria que f

14 de nov. de 2016

VaizardX upvoted [PEDIDO] Spell "Iron Defense"

@Josegvb, @soyjho Ok, então esqueçam o que falei antes, não precisa alterar nada em pokemon moves. Em newStatusSyst.lua troque: local outImune = { ["Camouflage"

30 de out. de 2016

KNightmare Proj upvoted Maratona de Projetos - Pokemon Light

Boa ideia, vou fazer a sprite do arbusto queimado! Vai ficar mais realista, aquele efeito do ember é para os pokemons de fogo, o Farfetch'd por exemplo, lança o

20 de out. de 2016

VaizardX upvoted [Download] Pokémon Light (Com level)

Vou citar só algumas coisas... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ADICIONAR POKEMO

17 de out. de 2016

FelipeCzY upvoted Onde configura evolução dos pokemons

Pode ser problema na sua pokedex. Ainda em configuration.lua , nas tabelas de evoluções, em algumas bases existe a tabela para evolução do dratini p/ dragonair

11 de out. de 2016

FelipeCzY upvoted Onde configura evolução dos pokemons

Tem o mesmo ID em "stoneid" e "stoneid2" , se quiser usar 2 stones , ao invés de fazer isso, coloca o ID da stone somente uma vez em "stoneid" e troca coloca 2

11 de out. de 2016

Caktchup upvoted (resolvido) Modificar Script

Troque por esse abaixo: coloque o ID do item que você quer e a quantidade em "CONFIGURAÇÕES".

11 de out. de 2016

Nancy LB upvoted magia usando oputfit ao inves de effect

Ta aí, magia bem simples: elseif spell == "Dual Flamethrower" thenlocal function doStartAtk(cid)if not isCreature(cid) then return false endif isSleeping(cid) a

10 de out. de 2016

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