- samlecter
- Reputation
samlecter
Deadpool upvoted ShotEffects em u16
Blz, vlw. Eu tenho a source do otc, mas compilar otc é bem chato, se o q eu disse antes funcionasse sem problemas, seria mais fácil pra mim. (configurei até 150
23 de dez. de 2016
Deadpool upvoted ShotEffects em u16
Vlw, rep+ Uma dúvida, não teria como tirar esse limite apenas com a source do server, mesmo que tivesse que adicionar cada ShotEffect novo? (do jeito que é feit
22 de dez. de 2016
Drk Shadow upvoted [Removido] Pokémon Hp - Open Source
Mano, você veio postar um conteúdo, sem explicações, só diz que corrigiu várias coisas, o @Justiceiro751 quis saber quais foram elas. Olha sua resposta que sem
21 de dez. de 2016
Justiceiro751 upvoted [Removido] Pokémon Hp - Open Source
Exato, acabei de dizer algo parecido no post do Pokemon Mythology
21 de dez. de 2016
Justiceiro751 upvoted Pokemon Mythology RPG!
@Deadpool As sources modificadas pelo prometheus não existem, nem nunca vão ser postadas, a contribuição do Vinicius (Punchlines Nemmo) ainda existe, porém são
21 de dez. de 2016
Justiceiro751 upvoted [Removido] Pokémon Hp - Open Source
Mano, você veio postar um conteúdo, sem explicações, só diz que corrigiu várias coisas, o @Justiceiro751 quis saber quais foram elas. Olha sua resposta que sem
21 de dez. de 2016
Josegvb upvoted Pokemon Mythology RPG!
Mano, eu vim aqui só deixar o rep pro lek, mas sem source? kkkk Pseudo contribuição... Caso funcione sem conflito com as alterações que você fez na source, blz.
18 de dez. de 2016
duduprec upvoted [REMOVIDO]
Já tinha aqui, o da neblina fica muito ruim pq além da shadder, usa uma img(clouds), e sempre que o player se mexe, ele movimenta essa img junto com o player, p
13 de dez. de 2016
Josegvb upvoted [REMOVIDO]
Já tinha aqui, o da neblina fica muito ruim pq além da shadder, usa uma img(clouds), e sempre que o player se mexe, ele movimenta essa img junto com o player, p
13 de dez. de 2016
Josegvb upvoted Mudar o efeito/sprite dos comandos de attack/target e follow?
Jogando no terminal funcionou dps testo por em outro arquivo, thx
09 de dez. de 2016
robsonsiilva upvoted [Encerrado][pokétibia] [opensource] Two Ways, Community Decides
Não consegui votar no 1 nem no 2. Por que? R: NÃO curti isso de Você SER o pokemon(2), mas o mapa não vai ser própio no modelo (1)? SOBRE O MAPA: Gostaria que f
14 de nov. de 2016
VaizardX upvoted [PEDIDO] Spell "Iron Defense"
@Josegvb, @soyjho Ok, então esqueçam o que falei antes, não precisa alterar nada em pokemon moves. Em newStatusSyst.lua troque: local outImune = { ["Camouflage"
30 de out. de 2016
KNightmare Proj upvoted Maratona de Projetos - Pokemon Light
Boa ideia, vou fazer a sprite do arbusto queimado! Vai ficar mais realista, aquele efeito do ember é para os pokemons de fogo, o Farfetch'd por exemplo, lança o
20 de out. de 2016
VaizardX upvoted [Download] Pokémon Light (Com level)
Vou citar só algumas coisas... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ADICIONAR POKEMO
17 de out. de 2016
FelipeCzY upvoted Onde configura evolução dos pokemons
Pode ser problema na sua pokedex. Ainda em configuration.lua , nas tabelas de evoluções, em algumas bases existe a tabela para evolução do dratini p/ dragonair
11 de out. de 2016
FelipeCzY upvoted Onde configura evolução dos pokemons
Tem o mesmo ID em "stoneid" e "stoneid2" , se quiser usar 2 stones , ao invés de fazer isso, coloca o ID da stone somente uma vez em "stoneid" e troca coloca 2
11 de out. de 2016
Caktchup upvoted (resolvido) Modificar Script
Troque por esse abaixo: coloque o ID do item que você quer e a quantidade em "CONFIGURAÇÕES".
11 de out. de 2016
Nancy LB upvoted magia usando oputfit ao inves de effect
Ta aí, magia bem simples: elseif spell == "Dual Flamethrower" thenlocal function doStartAtk(cid)if not isCreature(cid) then return false endif isSleeping(cid) a
10 de out. de 2016