topic replied by izac ximenes in OTServer Alternativo (ATS)
tem opcodes instalador?
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tem opcodes instalador?
topic replied by izac ximenes in Tópicos Sem Resposta
Cara to desenvolvendo no erondino site v15
topic replied by izac ximenes in Scripts
vai na pasta moviments/scripts/ crie arquivo chamado anel.lua coloque isso dentro local idanel = xx --coloque aqui id do anel local outift = xx -- colocque aqui numero da outift function onEquip (cid,
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Galera meu goback fica adicionado vida ao pokemon ex:quando da back poke ta 3734 de vida ,quando ver ele na poke ele ta 3640 de vida, quando da go(solta ele) ele fica com 4276 goback.lua @up
topic replied by izac ximenes in Tópicos Sem Resposta
Txu na tua opinião sobre defesa e ataque, os pokemons selvagens deve ter quantos porcento a mais do que os capturados?
topic replied by izac ximenes in Tópicos Sem Resposta
txu como faz para ele balancear a vida de acordo com player que atack ele?tem alguma forma?
posted a topic in the forum by izac ximenes in Tópicos Sem Resposta
Galera queria saber qual a melhor vida para os pokes selvagens: poke selvagen ter 2x a vida do poke capturado, poke selvagen ter 3x a vida do poke capturado tipo meu serve não tem level system
topic replied by izac ximenes in Clients
vc poderia fazer isso pra min pfv voce poderia fazer isso pra min pfv @up
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Galera algumas funções como setcreaturename tem a limitação do client queria saber como tira essa limitação no otclient alguem saber?
topic replied by izac ximenes in Resolvidos
txu como assim ? olha levelsummon por padrão ele começa com numero 5 ja olha Monster::Monster(MonsterType* _mType): Creature() { isIdle = true; isMasterInRange = false; teleportToMaster = false; mType
topic replied by izac ximenes in Resolvidos
nenhum erro olha tentei melhora a função int32_t LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel(lua_State* L) { //setPokemonLevel(cid,levelpoke) int32_t levelpoke = (int32_t)popNumber(L); ScriptEnviroment* en
topic replied by izac ximenes in Resolvidos
cara eu coloquei esse dois ai
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Galera fiz um função no c++ para inserir level do pokemon int32_t LuaScriptInterface::luaSetPokemonLevel(lua_State* L) { //setPokemonLevel(cid,level) ScriptEnviroment* env = getEnv(); int32_t levelpok
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Galera e o seguinte "fiz" um sistema de level usando a storage 4045 do meu servidor agora queria que quanto mais level o pokemon tem mais aumenta a velocidade,rapidez,força etc... si alguem souber faz
topic replied by izac ximenes in Resolvidos
voce poderia fazer mini tutorial de como adicionar essa função pfv
topic replied by izac ximenes in Resolvidos
como adicionio a função split na source ?
topic replied by izac ximenes in Resolvidos
num tem uma forma do level aparece?sem causa erro getcreaturaname()
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Serio? tipo vai aparece ele do lado do pokemon tipo assim oddish [1] mais na descrição nao? e assim que tu quer dizer?
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a finalidade e seguinte eu adicionei um sistema de level no meu esse servidor 8.54(sistema aqui) so que quando usar essa função o level do pokemon vem junto ex:oddish [1] o certo e so oddish.
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galera queria adaptar essa função int32_t LuaScriptInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* creature = env->getCreatureByUID(