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Janeiro 22, 2014
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NeTTriz upvoted Configurar script (sound system)

local config = { soundName = "sounds/Centralplains.wav", tileId = 103, storage = 55000, musicTime = 118, --em segundos musicTimeStorage = 91821 } function onSte

20 de jun. de 2024

Duuhzinhow upvoted Kamui

Fiz um edit ali, testa agora...

01 de fev. de 2014

AdilsonHacker upvoted [Talkactions] Sistema Online Diferente

Substitua a talkaction online.lua por essa: local config = { showGamemasters = getBooleanFromString(getConfigValue('displayGamemastersWithOnlineCommand')) } fun

28 de jan. de 2014

Duuhzinhow upvoted Kamui

Testa esse local toPosition = {x = 1248, y = 728, z = 7} --Posicao para qual o player vai ser mandado local spellStorage = 49999 --Storage usado para saber se o

28 de jan. de 2014

Tony Araujo upvoted Tirando porcentagem

function getLifePercent(cid) return (getCreatureHealth(cid)/getCreatureMaxHealth(cid)) * 100 end

27 de jan. de 2014

xmaster0 upvoted Configurar script (sound system)

local config = { soundName = "sounds/Centralplains.wav", tileId = 103, storage = 55000, musicTime = 118, --em segundos musicTimeStorage = 91821 } function onSte

26 de jan. de 2014

kbpaulo upvoted SelfDestruction - bug - atke pz

Posta essa função ai: doMoveInArea2. É nela que tem que mecher.

25 de jan. de 2014

Shadownzinho upvoted Utevo Res

Para resolver mais facilmente seu problema, optei por trocar a magia por uma talkaction, que faz a mesma coisa. Primeiro, desative a magia no spells.xml. Depois

24 de jan. de 2014

xmaster0 upvoted Verificar o chão e manda som

Adicione essas duas tags no seu movements.xml <movevent type="StepIn" itemid="103" event="script" value="soundStep.lua"/> <movevent type="StepOut" itemid="103"

24 de jan. de 2014