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Acho que ficaria melhor se só algumas Doenças passassem de player pra player, se não ficaria difícil identificar um jogador com muitas doenças contagiosas. Poderia existir uma praga extremamente conta
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Acho que ficaria melhor se só algumas Doenças passassem de player pra player, se não ficaria difícil identificar um jogador com muitas doenças contagiosas. Poderia existir uma praga extremamente conta
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Interessante, e daria uso ao Atributo Carisma certo? Pensei em Players tendo habilidade de persuadir os NPCs fazendo estes confiarem neles. Musica, por exemplo. Cada vez que fizesse um ato positivo pa
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Interessante a ideia Vital, mas acho que um outro nome seja mais apropriado ao invés de Guildas, já que estas normalmente tinham objetivos comerciais e eram dominadas por mercadores/trabalhadores/come
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Interessante a ideia. Para complementa-la, o Rei poderia colocar opcionalmente Pedágio na Passagem caso ele queira. O valor do pedágio seria decidido por ele também. Mas seria muito difícil para o Rei
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Eu acho essa ideia muito inviável na prática, digo, na parte de moldar as paredes de uma casa. Não faz muito sentido já que a construção de coisas do tipo é feita pelo Mapping. Isso ainda que, fazendo
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vvdda91 Verdade, centralizar um reino todo para um só jogador é de fato, digamos, exigir demais dele. A administração não pode ser um cargo muito difícil e tem de ser algo rápido, e não só feita por u
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dahertibiaanim A idéia de reinos é interessante, mas no Elysum provavelmente ao selecionar uma raça você já vai nascer no Reino correspondente a ela, e seria digamos "leal" a facção que ela pertence,
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"R: É capaz utilizar um sistema parecido a cartas, mas é necessário pensar uma justificativa aplicada ao RPG. Se conseguirmos adaptar e colocar ingame, vc tb pode ser uma pessoa a ganhar benefícios in
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vlw ae xD Sistema de cartas do rag é muito maneiro pra builds, outra ideia interessante para melhora-lo seria colocar em certas cartas uma espécie de Condição para ter chance de Drop. Essa condição de
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Idéia: Level/Skill Cap Função: Existir Level/Skill máximo, ou o jogador não adquirir mais Exp com Hunts. Depois disso, ele poderia conseguir se fortalecer mais ainda, porém não caçando. Se conseguirem
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Excelente ideia, pensei em algo semelhante, quanto maior o Arm da armadura.. mais pesada ela será, e esta com um bônus negativo de speed. Vamos tentar unir o útil ao agradável.