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Benny
ivissonx6 upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)
PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea
06 de mar. de 2019
akpetaaa upvoted Object Builder
O que é object builder? Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou mis
04 de mar. de 2019
Joaodomiciano upvoted [MODERN ACC] otPokémon 2018 Layout
Todas as páginas do site estão feitas. Download: Google Drive
04 de mar. de 2019
ivissonx6 upvoted [MODERN ACC] otPokémon 2018 Layout
Todas as páginas do site estão feitas. Download: Google Drive
04 de mar. de 2019
NdboHakai upvoted Object Builder
O que é object builder? Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou mis
04 de mar. de 2019
Oween upvoted [MODERN ACC] otPokémon 2018 Layout
Todas as páginas do site estão feitas. Download: Google Drive
02 de mar. de 2019
Downloadaccc upvoted [MODERN AAC] PxG 2018 Layout
Algumas imagens: obs: Não vou dar suporte, o site está aí, o template tá junto. obs2: vocês tem que usar esse modern que tá indo junto, tem alterações nas págin
02 de mar. de 2019
sarukimoto upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)
PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea
01 de mar. de 2019
Ivisson Manoel upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)
PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea
28 de fev. de 2019
Astra Moskov upvoted [MODERN AAC] PxG 2018 Layout
Algumas imagens: obs: Não vou dar suporte, o site está aí, o template tá junto. obs2: vocês tem que usar esse modern que tá indo junto, tem alterações nas págin
28 de fev. de 2019
Pandora1 upvoted [ Pokémon ] Pokémon WOLF V1.0
Olá pessoal . Bom estava editando um pokémon para meu primo .. ele ligou o servidor, e talz, mas foi só para uma brincadeira mesmo Em seus meros minutos de vida
27 de fev. de 2019
Daniel S upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)
PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea
26 de fev. de 2019
Arisen Trapzer upvoted Object Builder
O que é object builder? Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou mis
26 de fev. de 2019
Mauroxdddadada upvoted The Forgotten Server 1.1 (x32 & x64)
O que foi feito : Foi pego a versão atual do TFS 1.1 (10.41) e dado o downgrade para a versão 9.86. Foi utilizado esta rev como base Imagem : Links : Server | S
26 de fev. de 2019
Cigarette upvoted [Module Otc] Tutorial In-Game 1.0 + Uso.
Obrigado pelo conteúdo, Angelo! Fico imensamente feliz de ver gente nova trazendo conteúdo ? Qualquer dúvida, estou a disposição, beleza?? Vou dar um especial n
24 de fev. de 2019
Cigarette upvoted [Resolvido] Imagem
pera, que que cê tá tentando fazer antes de tudo?
24 de fev. de 2019
Cigarette upvoted [OTClient] Shiny Name
PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_n
24 de fev. de 2019
Thalles Vitor upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)
PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea
23 de fev. de 2019
Thalles Vitor upvoted [OTClient] Shiny Name
PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_n
23 de fev. de 2019
Wase Wiss upvoted [OTClient] Shiny Name
PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_n
23 de fev. de 2019