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Benny

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ivissonx6 upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)

PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea

06 de mar. de 2019

akpetaaa upvoted Object Builder

O que é object builder? Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou mis

04 de mar. de 2019

Joaodomiciano upvoted [MODERN ACC] otPokémon 2018 Layout

Todas as páginas do site estão feitas. Download: Google Drive

04 de mar. de 2019

ivissonx6 upvoted [MODERN ACC] otPokémon 2018 Layout

Todas as páginas do site estão feitas. Download: Google Drive

04 de mar. de 2019

NdboHakai upvoted Object Builder

O que é object builder? Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou mis

04 de mar. de 2019

Oween upvoted [MODERN ACC] otPokémon 2018 Layout

Todas as páginas do site estão feitas. Download: Google Drive

02 de mar. de 2019

Downloadaccc upvoted [MODERN AAC] PxG 2018 Layout

Algumas imagens: obs: Não vou dar suporte, o site está aí, o template tá junto. obs2: vocês tem que usar esse modern que tá indo junto, tem alterações nas págin

02 de mar. de 2019

sarukimoto upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)

PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea

01 de mar. de 2019

Ivisson Manoel upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)

PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea

28 de fev. de 2019

Astra Moskov upvoted [MODERN AAC] PxG 2018 Layout

Algumas imagens: obs: Não vou dar suporte, o site está aí, o template tá junto. obs2: vocês tem que usar esse modern que tá indo junto, tem alterações nas págin

28 de fev. de 2019

Pandora1 upvoted [ Pokémon ] Pokémon WOLF V1.0

Olá pessoal . Bom estava editando um pokémon para meu primo .. ele ligou o servidor, e talz, mas foi só para uma brincadeira mesmo Em seus meros minutos de vida

27 de fev. de 2019

Daniel S upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)

PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea

26 de fev. de 2019

Arisen Trapzer upvoted Object Builder

O que é object builder? Object Builder é um editor que cria/edita os gráficos do seu cliente. Você pode editar ou adicionar novos itens, outfits, efeitos ou mis

26 de fev. de 2019

Mauroxdddadada upvoted The Forgotten Server 1.1 (x32 & x64)

O que foi feito : Foi pego a versão atual do TFS 1.1 (10.41) e dado o downgrade para a versão 9.86. Foi utilizado esta rev como base Imagem : Links : Server | S

26 de fev. de 2019

Cigarette upvoted [Module Otc] Tutorial In-Game 1.0 + Uso.

Obrigado pelo conteúdo, Angelo! Fico imensamente feliz de ver gente nova trazendo conteúdo ? Qualquer dúvida, estou a disposição, beleza?? Vou dar um especial n

24 de fev. de 2019

Cigarette upvoted [Resolvido] Imagem

pera, que que cê tá tentando fazer antes de tudo?

24 de fev. de 2019

Cigarette upvoted [OTClient] Shiny Name

PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_n

24 de fev. de 2019

Thalles Vitor upvoted [OTClient] Cor no nome por tag (ADM;GM;HELP)

PREVIEW: CÓDIGO: Abra o creature.cpp da source do seu otclient e procure por: void Creature::setHealthPercent(uint8 healthPercent) Substitua tudo por: void Crea

23 de fev. de 2019

Thalles Vitor upvoted [OTClient] Shiny Name

PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_n

23 de fev. de 2019

Wase Wiss upvoted [OTClient] Shiny Name

PREVIEW: CÓDIGO: Procure essa parte em creature.cpp: if(drawFlags & Otc::DrawNames) { if(g_painter->getColor() != fillColor) g_painter->setColor(fillColor); m_n

23 de fev. de 2019

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