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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Bom, pelo menos aqui eu não achei o DISTRO e nem nada que seja possível fazer-se uma compilação em linux. O otland também não abre aqui... que que tá rolando?

04 de abr. de 201337 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Ah, galera.. Tem de ter-se também uma source estável... Essa não é, pelo visto.. Arrumem uma source boa que eu compilo para windows e linux. Daí posto pra todos.

31 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Vou tentar compilar para windows, mas eu teria que pagar pelo Visual Studio 2010 professional... E eu não tenho grana para tal..rs Mas não, não deu erro na hora de compilar não.

30 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Os items.xml está correto sim... <item id="2195" name="boots of haste"> <attribute key="weight" value="750" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> <attribute key="speed" value="40" /> <attribute

30 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

O distro também parece estar com problemas... O arquivo movements.xml não "funciona". Consigo colocar bota em slot de escudo... espada em slot de bota..etc etc.. Alguém faz ideia de como arrumar? Quan

29 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Mudei e nao deu certo... Segue o erro apresentado no debug: Player.cpp 369:exception occurred, reason: Network.cpp 971:exception occurred (ErrorCode = 0) reason: Control.cpp 1492:exception occurred (T

12 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Dei uma pesquisada, acho que é porque, de acordo com as sources, o envio de pacote é único. Eu não sei resolver isso..

12 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Achei..haha! vlw! E com relação ao problema de todos estarem no modo de debug? Alguma solução?

12 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Tu seguiu algum tutorial de compilação no windows? Todos que tentei aqui eu não consegui... =/

12 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

O problema é que o executável é de 32 bits.. Eu tento rodar no linux ubuntu 32 bits e dá erro. Daí tento rodar no windows 64 bits também dá erro.. vou tentar um windows de 32 bits.... Se me ajudassem

12 de jan. de 2013134 replies
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topic replied by tretaa in OTServ Comum

Tentei compilar, mas tá com erro nas sources... protocolgame.cpp: In member function ‘void ProtocolGame::sendAddCreature(const Creature*, const Position&, uint32_t)’: protocolgame.cpp:2891: error: sec

10 de jan. de 2013134 replies