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Agora só ajustar os status a seu gosto em main tables mesmo
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Agora só ajustar os status a seu gosto em main tables mesmo
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Em main tables o nome ta ["Mega Shiny Charizard Y"]?? deixa assim ["Mega Shiny Charizard Y"] = {out = 14, offense = 10.3, defense = 45, specialattack = 30, life = 9000, agility = 260, wildVity = 10, w
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Exatamente o mesmo erro? na print na barra de moves ta dizendo "Mega - Charizard Z" continua assim?
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Depois de mudar usa a mega stone novamente no pokemon talvez tenha sido isso agora mas não esqueça de mudar o nome ["Charizardite Y"] e o nome da mega stone igual
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nesse caso tem que mudar: ["Charizardite Y"] = {id = 19964, megaID = "", pokeName = "Shiny Charizard"}, ["Charizardite Y"] - tem que ser um nome diferente pois já existe a do mega charizard normal meg
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me mostra como ta o helditems.lua
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Tente mudar isso: move12 = {name = "Mega - Charizard", level = 1, cd = 0, dist = 10, target = 0, f = 50, t = "fire", mega = 1}, por isso move12 = {name = "Mega - Shiny Charizard", level = 1, cd = 0, d
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Poxa eu tava atras desse codigo tbm ai eu tinha feito mais n fico tao bom e ai eu peguei esse seu editei e funfo certinho aki ve se serve pra vc tbm function onStatsChange(cid, attacker, type, combat,
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agr o problema é outro se 2 players tive matando o bixo junto e o bixo morre só muda a storage de 1 deles precisava mudar dos 2
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testei todos e continua a mesma coisa se tiver 2 monsters iguais o da script no caso o mizuki quando mata 1 e a storage muda o server cai
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to com um problema que quando eu mato o bixo se tiver mais de 1 da erro e o server para de responde só nao sei se é no meu codigo ou na sources meu codigo:
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agr q eu vi falto isso: attackspeed="-1" muda o -1 pra 1000
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tente olhar isso meleeDamage="0" em vocations.xml se tiver 0 mude pra 1.0
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ja mudou os "magicEffect3" por outro nome?
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ve se no seu server pelo /z se da pra usar esse efeito se der tente mudar todos os "magicEffect3" no seu script por outro nome qualquer