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zipter98

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Setembro 20, 2012
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FlamesAdmin upvoted [Pedido] 2 Moves

Fiz as duas spells bem rápido aqui, então qualquer erro, só postar. Revenge: PS: Como não foi informado o intervalo de tempo entre os ataques, coloquei 500 milé

17 de fev. de 2014

FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Pedido] Comando !fly

Infelizmente, não encontrei uma maneira funcional de o jogador continuar andando "infinitamente". As que encontrei, geravam algum tipo de bug (travavam o servid

16 de fev. de 2014

Drk Shadow upvoted Item que adiciona 5% de ataque

Base do seu servidor?

16 de fev. de 2014

Drk Shadow upvoted Item que adiciona 5% de ataque

Hoje provavelmente não conseguirei fazer o código, portanto darei uma pequena explicação de como fazer: action que seta atributo; exp2.0.lua, procure por onde c

16 de fev. de 2014

homersapiens upvoted Item que adiciona 5% de ataque

Base do seu servidor?

15 de fev. de 2014

homersapiens upvoted Item que adiciona 5% de ataque

Hoje provavelmente não conseguirei fazer o código, portanto darei uma pequena explicação de como fazer: action que seta atributo; exp2.0.lua, procure por onde c

15 de fev. de 2014

Flaah upvoted Trader NPC

Olá, O propósito principal desse NPC é facilitar a vida de quem quer fazer NPCs "traders". A configuração é muito fácil, e também há mais interação entre player

15 de fev. de 2014

FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves

elseif spell == "Dig" then local dig_area = area --Área da spell. local slow_time = 5 --Tempo que durará o slow. local time = 3 --Tempo que ficará em baixo da t

15 de fev. de 2014

FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Pedido] Parede Que Abre

Fiz por action, se não se importa. local posis = { {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o jogador deve ficar. {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x

15 de fev. de 2014

homersapiens upvoted [Encerrado] [PEDIDO]Magia que teletransporta o pokekmon!

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

14 de fev. de 2014

Drk Shadow upvoted [Encerrado] [PEDIDO]Magia que teletransporta o pokekmon!

elseif spell == "Escapar" then local target = getCreatureTarget(cid) local lookdir = getCreatureLookDir(target) local tab = { [0] = {x = getThingPos(target).x,

14 de fev. de 2014

Lucasmml upvoted Galeria De LuquitossML

Cara, você tem talento. E muito.

14 de fev. de 2014

Drk Shadow upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves

elseif spell == "Dig" then local dig_area = area --Área da spell. local slow_time = 5 --Tempo que durará o slow. local time = 3 --Tempo que ficará em baixo da t

14 de fev. de 2014

daniursolinoo upvoted Trocar vocação com magia e destrocar no login

Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.

14 de fev. de 2014

JulynaMiiy upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves

O Dig, depois eu faço. if spell == "Reflect" or spell == "Magic Coat" or spell == "Mimic" then if spell == "Magic Coat" then eff = 11 elseif spell == "Mimic" th

13 de fev. de 2014

FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves

O Dig, depois eu faço. if spell == "Reflect" or spell == "Magic Coat" or spell == "Mimic" then if spell == "Magic Coat" then eff = 11 elseif spell == "Mimic" th

13 de fev. de 2014

Lumus upvoted Sistema notificar.

Hm, OK. Corrigi o primeiro "erro" e suponho que o segundo também. Se puder testar.. PS: Alterei o código do meu comentário anterior. Sanado, movido.

09 de fev. de 2014

homersapiens upvoted ataques que ferem pokemons do mesmo elemento

Desculpe, mas não entendi muito bem. e.e Pensei que o quê você queria era quê spells do mesmo elemento do pokémon alvo seriam anuladas.

08 de fev. de 2014

homersapiens upvoted ataques que ferem pokemons do mesmo elemento

Bom, fiz bem rápido aqui (até porquê, não é algo que se demore para fazer). Um exemplo: um ataque do elemento fogo é utilizado em um Charizard. Então, por um de

08 de fev. de 2014

DuuhCarvalho upvoted Se morrer para X Monster o monster some.

Tipo isso? local name = "Nome do monstro" function onDeath(cid, corpse, killer) if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name

07 de fev. de 2014

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