- zipter98
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zipter98
FlamesAdmin upvoted [Pedido] 2 Moves
Fiz as duas spells bem rápido aqui, então qualquer erro, só postar. Revenge: PS: Como não foi informado o intervalo de tempo entre os ataques, coloquei 500 milé
17 de fev. de 2014
FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Pedido] Comando !fly
Infelizmente, não encontrei uma maneira funcional de o jogador continuar andando "infinitamente". As que encontrei, geravam algum tipo de bug (travavam o servid
16 de fev. de 2014
Drk Shadow upvoted Item que adiciona 5% de ataque
Hoje provavelmente não conseguirei fazer o código, portanto darei uma pequena explicação de como fazer: action que seta atributo; exp2.0.lua, procure por onde c
16 de fev. de 2014
homersapiens upvoted Item que adiciona 5% de ataque
Hoje provavelmente não conseguirei fazer o código, portanto darei uma pequena explicação de como fazer: action que seta atributo; exp2.0.lua, procure por onde c
15 de fev. de 2014
Flaah upvoted Trader NPC
Olá, O propósito principal desse NPC é facilitar a vida de quem quer fazer NPCs "traders". A configuração é muito fácil, e também há mais interação entre player
15 de fev. de 2014
FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves
elseif spell == "Dig" then local dig_area = area --Área da spell. local slow_time = 5 --Tempo que durará o slow. local time = 3 --Tempo que ficará em baixo da t
15 de fev. de 2014
FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Pedido] Parede Que Abre
Fiz por action, se não se importa. local posis = { {x = x, y = y, z = z}, --Posição onde o jogador deve ficar. {x = x, y = y, z = z}, {x = x, y = y, z = z}, {x
15 de fev. de 2014
homersapiens upvoted [Encerrado] [PEDIDO]Magia que teletransporta o pokekmon!
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
14 de fev. de 2014
Drk Shadow upvoted [Encerrado] [PEDIDO]Magia que teletransporta o pokekmon!
elseif spell == "Escapar" then local target = getCreatureTarget(cid) local lookdir = getCreatureLookDir(target) local tab = { [0] = {x = getThingPos(target).x,
14 de fev. de 2014
Drk Shadow upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves
elseif spell == "Dig" then local dig_area = area --Área da spell. local slow_time = 5 --Tempo que durará o slow. local time = 3 --Tempo que ficará em baixo da t
14 de fev. de 2014
daniursolinoo upvoted Trocar vocação com magia e destrocar no login
Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
14 de fev. de 2014
JulynaMiiy upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves
O Dig, depois eu faço. if spell == "Reflect" or spell == "Magic Coat" or spell == "Mimic" then if spell == "Magic Coat" then eff = 11 elseif spell == "Mimic" th
13 de fev. de 2014
FlamesAdmin upvoted [Encerrado] [Ajuda] 2 Moves
O Dig, depois eu faço. if spell == "Reflect" or spell == "Magic Coat" or spell == "Mimic" then if spell == "Magic Coat" then eff = 11 elseif spell == "Mimic" th
13 de fev. de 2014
Lumus upvoted Sistema notificar.
Hm, OK. Corrigi o primeiro "erro" e suponho que o segundo também. Se puder testar.. PS: Alterei o código do meu comentário anterior. Sanado, movido.
09 de fev. de 2014
homersapiens upvoted ataques que ferem pokemons do mesmo elemento
Desculpe, mas não entendi muito bem. e.e Pensei que o quê você queria era quê spells do mesmo elemento do pokémon alvo seriam anuladas.
08 de fev. de 2014
homersapiens upvoted ataques que ferem pokemons do mesmo elemento
Bom, fiz bem rápido aqui (até porquê, não é algo que se demore para fazer). Um exemplo: um ataque do elemento fogo é utilizado em um Charizard. Então, por um de
08 de fev. de 2014
DuuhCarvalho upvoted Se morrer para X Monster o monster some.
Tipo isso? local name = "Nome do monstro" function onDeath(cid, corpse, killer) if isMonster(killer[1]) and isPlayer(cid) and getCreatureName(killer[1]) == name
07 de fev. de 2014