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zipter98

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MaxxSilva upvoted Sistema de Addon

Troque: if not look then doSetItemAttribute(pb,"addon",0) return false end if look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) return true end por:

06 de out. de 2015

akira021 upvoted Como usar um metodo de uma outra classe?

O objeto player não foi declarado nesta função. Logo, chamar um método nele não vai funcionar. Se você analisar o código da função, poderá reparar que ela tem c

06 de out. de 2015

Bluester upvoted [Resolvido] Editar um script

local addons, effect = { [xxxx] = {pokemon = "Teste", looktype = xxxx}, }, xxx --Efeito que aparecerá no pokémon ao usar o item (xxx). function onUse(cid, item,

04 de out. de 2015

Bluester upvoted [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK

pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,

03 de out. de 2015

FlamesAdmin upvoted [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK

Ah, sim. O problema estava na área. Comentário atualizado com as correções.

03 de out. de 2015

FlamesAdmin upvoted [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK

Spells corrigidas.

03 de out. de 2015

Administrador upvoted BattleField TFS 1.1+

Troque: return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER por: return false

03 de out. de 2015

elli upvoted BattleField TFS 1.1+

Troque: return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER por: return false

03 de out. de 2015

phardole upvoted [Resolvido] Exp Stages !

02 de out. de 2015

FlamesAdmin upvoted [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK

pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,

02 de out. de 2015

joshua8822 upvoted [Resolvido] [PEDIDO] PASSIVE E ATTACK

pokemon moves.lua (data/lib): areas.lua: ionDelugeArea = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1,

02 de out. de 2015

TioItachi upvoted Mega Evolution System (PxG)

Base usada: PDA by Slicer, v1.9 Para quem não conhece o sistema de mega evoluções, recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa

01 de out. de 2015

Farathor upvoted [Pedido] Mudança em Script

Não se esqueça de registrar as palavras que executarão o código na tag. Ex.: <talkaction words="/spawnEnigma;/spawnSvargrond;/spawnYalahar" access="4" event="sc

01 de out. de 2015

Farathor upvoted [Pedido] Mudança em Script

Desculpe, ainda não aprendi a ler mentes. Corrigido.

01 de out. de 2015

Farathor upvoted [Pedido] Mudança em Script

Corrigi um pequeno problema que não havia reparado enquanto escrevia o código, além de ter atualizado-o com esta modificação que você pediu. Entretanto, o erro

01 de out. de 2015

Farathor upvoted [Pedido] Mudança em Script

Hm, atualizei o código substituindo a função responsável por invocar os monstros. Talvez isso resolva seu problema. Procure também formatar o comando com o nome

01 de out. de 2015

kaleudd upvoted [Resolvido] Editar um script

local addons, effect = { [xxxx] = {pokemon = "Teste", looktype = xxxx}, }, xxx --Efeito que aparecerá no pokémon ao usar o item (xxx). function onUse(cid, item,

01 de out. de 2015

Lordbaxx upvoted Dúvida sobre Script

Registre o evento em login.lua. PS: Para que o código funcione corretamente, você deverá conferir se tanto cid quanto target estão em um duelo, e, se estiverem,

30 de set. de 2015

Lordbaxx upvoted Dúvida sobre Script

Desculpe minha má interpretação, mas você quer que os summons só possam ser alvejados (ainda levarão dano) se o mestre deles ter determinada storage ou se o pró

30 de set. de 2015

warriorfrog upvoted Dominar cidades Zipter98

Como estou em semana de provas, é meio difícil ter tempo para scriptear. Entretanto: -Erro da talkaction: corrigirei quando possível. -Erro ao matar o dono do c

29 de set. de 2015

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