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@Nogard, no próprio entergame.lua tem essa função setUniqueServer, se tu ver ela aí, vai perceber que ela altera o tamanho da janela, e tira todos os widgets que não precisaram ser modificados kk
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@Nogard, no próprio entergame.lua tem essa função setUniqueServer, se tu ver ela aí, vai perceber que ela altera o tamanho da janela, e tira todos os widgets que não precisaram ser modificados kk
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Tá simplesmente aparecendo duas janelinhas dessa? Tem algum erro no terminal?
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Como assim não deu certo pela máquina de helds? Acho que seria o jeito mais fácil kk
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Bom, você pode usar essa condição: local position = getThingPos(cid) if isInRange(position, fromPosition, toPosition) then Bom, pelo que eu entendi, você vai criar todos esses monstros em suas determi
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No 1º caso eu tô com uma dúvida aqui, ele mandaria o player da area 1 para a area 2 quando acontecesse o que? No 2º caso você pode fazer usando math.random... Tipo: local item = doCreateItemEx(itemid[
topic replied by Noninhouh in Tutoriais de Programação
Acredito que seja isso que vc procura: Extended Opcode
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Sim
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Desculpa mas não entendi sua pergunta kk Tá perguntando se da pra fazer um derivado de DBO a partir de uma source de TFS 0.4?
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Tem sim, mas como eu disse, só consigo fazer isso usando o OTClient!
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É cara, acredito que o que dificultaria o sistema seria esse lance dos slots kkk Eu poderia tentar fazer, mas de outra forma. No caso você usaria a Ice Stone na Knight Armor, e ela ficaria encantada.
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Tem sim, acredito que você precise das sources do OTClient, e entender um pouco de C++ para fazer essa modificação...
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Acho que agora entendi, mas no caso então, você poderia colocar a Ice Stone no slot da Knight Armor, ela ficaria encantada, porém quando você quisesse você poderia tirar a Ice Stone do slot??
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Cara, vou te falar algumas coisas para você mesmo poder alterar isso, pra que você possa fazer isso ao seu gosto... Então vou dar uma ajuda, no arquivo entergame.otui, na pasta do client_entergame, al
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Bom, eu acho que não entendi muito bem esse lance dos slots, poderia explicar melhor? Ou você já fez esses sistemas e gostaria que aparecesse no look do item o slot e o encantamento?
topic replied by Noninhouh in Tutoriais de Programação
Eu esqueci de avisar que a versão do tfs que eu fiz essas modificações foi a 0.4, veja se essa é a sua... Eu nunca vi as sources de uma outra versão de tfs para saber se será do mesmo jeito as modific
posted a topic in the forum by Noninhouh in Tutoriais de Programação
Bom, vou mostrar a vocês como editar o andar diagonal no otclient da maneira que vocês preferirem... Atualmente, creio que quando você anda diagonalmente, tem um delay até que você possa andar novamen
posted a topic in the forum by Noninhouh in Tutoriais para Iniciantes
Bom, muitas pessoas estavam tentando colocar para o pokemon se teleportar igual ao PxG, 5 sqm's na vertical ou 7 sqm's na horizontal Mas, o poketele q jah vem no PDA, ele so teleporta o poke com um va
posted a topic in the forum by Noninhouh in Tópicos Sem Resposta
Seguinte, eu tava kerendo fazer o petal tornado e electro field ficar igual ao da pxg, so q eu não to conseguindo fazer o distanceEffect =/ keria pedir pra vcs pra colocar, e as magias jah ficaram ai
posted a topic in the forum by Noninhouh in Actions e Talkactions
Bom, vim trazer a vocês o sistema de potion igual ao da pxg... Gostaria de falar que peguei esse sistema do servidor PDA e so mudei umas coisinhas pra ele healar o pokemon do mesmo jeito que o da pxg
posted a topic in the forum by Noninhouh in Tutoriais para Iniciantes
Galera, vou ensinar como colocar restrição para vc não poder catar um certo pokemon com uma certa ball... TESTADO EM PDA BY SLICER!!! va em /data/actions/scripts/catch.lua: mas, caso vc queira que não