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Bom, não consegui pelas sources.. daquele tutorial que você citou.. vou aguardar o código. Obrigado desde já.
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Bom, não consegui pelas sources.. daquele tutorial que você citou.. vou aguardar o código. Obrigado desde já.
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Fjinst, fiz download aqui de um server pokémon; no caminho data\creaturescripts\scripts coloquei o arquivo spawn.lua contendo: local shinys = { "Rat", "Bug", "Rotworm", "Minotaur", "Dragon", "Dragon L
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Bom você me poderia citar, as pastas que são envolvidas e os arquivos .lua necessários? Porque assim baixo um Otserv pokémon e copio as pastas, alterando somente os nomes dos monsters e bosses. Se pud
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Zipter,teria como configurar este script de pokémon na versão de Tibia? Tipo se mata dragon lord tem 2% no próximo respawn de vir Demodras. Uso TFS 0.4 - TIBIA 8.60
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Puts deleta oque eu falei rs.. não reparei direito no script.. era isso mesmo que eu queria valeu denovo.
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Fala galera tudo em ordem? Uso: TFS 0.4, versão do TIBIA 8.60. Gostaria de pedir um script, para que quando um player for soltar UE, ele tem que estar com uma wand (qualquer wand ou rod) na mão [tipo
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Valeu galera!
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Obrigado RigBy, só mais uma coisa, tem como por requerimento de level pra dar use no item ?
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Ao dar use, eles vão para backpack. No meu caso nem precisar ser "equipados".
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Fala galera beleza? Uso TFS 0.4 versão 8.60. Estou, querendo um script que o player ao usar X item (configuravel) que está na backpack, receberá 6 itens diferentes (configuráveis). Mas SEM o sistema d