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Funciona, mas tava mudando a velocidade mesmo pra quem upa fora d'água. De qualquer modo consegui arrumar com um if da roupa de dive, muito obrigado, não saberia sem sua ajuda =)
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Funciona, mas tava mudando a velocidade mesmo pra quem upa fora d'água. De qualquer modo consegui arrumar com um if da roupa de dive, muito obrigado, não saberia sem sua ajuda =)
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Ok, estou no aguardo =)
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Ta aí '-'
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O dive de talkaction (!dive que vai underwater e bota roupa underwater) que utilizo funciona normalmente, mas quando passo de level durante o dive o personagem fica extremamente lento, nem relogar res
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Muito obrigado mesmo!
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Ta aí '-'
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Gostaria de um script (ou saber em qual script modifico) para colocar um cooldown ao chamar um pokemon de uma pokebola. Acontece que as vezes ao ficar clicando repetidamente na pokebola acontece de su
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O meu ta igualzinho: E não é só o piloswine, os outros q to tentando colocar estao iguais Edit: E tipo, os pokes selvagens atacam, sai a animação, só q nao da dano e aparece essa msg de erro no log do
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To tentando colocar mais pokemons pra outland, mas msm mudando a força deles eles continuam fracos. Já coloquei os arquivos do pokemon no monster, e coloquei as linhas de skills e força no configurati
topic replied by Dextroy in Mapping
Não é bem isso, tipo, na agua tem a barreira certinho: e essa barreira tbm bloqueia o fly nos niveis 8~14. Mas quando olho os outros niveis no RME, não tem nada nos niveis 8~14, tudo preto, não tem ne
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Queria saber como faço no RME para colocar barreiras para impedir que passe no ar (fly do pokemon). Pela agua eu sei que é simples pois é só colocar algum item de barreira, mas e as barreiras invisive
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Funcionou, obrigado . Só mais uma coisa, a msg sumiu, mas toda vez que relogo o fightmode continua como 2. o fightmode.lua ta assim: Tentei alterar os valores, tentar colocar um 1 ai, mas nada, sempre
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Ótimo! Desculpa por postar no lugar errado, e muito obrigado pelo código!
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Toda vez que eu entro no personagem o modo de luta volta pro balanceado (modo 2), e sempre que eu clico aparece a mensagem '#f#ightmode 1/2/3'. Como eu faço pra deixar fixo no modo 1 (agressivo) e par
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Não sei se essa é a area certa, mas ja olhei em td aqui e nao encontrei: Queria um TalkAction pra qualquer player poder teleportar pra cidade inicial (poketibia) ou um ponto fixo mesmo, mas que tivess
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Alguém? =/
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Sim, é que quando eu tento só substituir um monstro existente, ele ate substitui, mas substitui com sprites mais novas. De qlqr modo, acho q consegui fazer funcionar aqui de uma forma não muito prátic
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Nem se deletar os sprites dos monstros do tibia pelo Dat Editor os sprites entram no lugar deles? Tipo, eu deletei qse 1k de sprites agr, mas chega no 65535 e ao inves de ir pras q eu liberei vai pro
topic replied by Dextroy in Archived
Putz, nem com OT Client tem como 'burlar' esse limite? Modificar sprite um por um é foda, teria mais de 1000 arquivos pra mudar....