Booa mlk ;D
Boa sorte (ý)
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Char no Tibia: Kimera De Pegasus

Po o pokemon ja e rox imagina esse deve ser melhor ainda e o pokemon online avanço muito rapido quando eu jogava tinha ums 70~100 i depois de uams semana tava uns 150 e talz e concertea esse vai ser rox tambem.
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Nossa tudo que tu falou no tópico eu vi no dofus...
Ridiculo, vai rouba alguem e ir pro puteiro
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noobinhu
Belo Projeto...
Desejo sorte, que sejá melhor do que o pokemon ( que é estraordinário )
Abraço
Editado Outubro 31 por RubinhoBarrichelo
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É sim baseado no Dofus e no Ragnarok.
Todos MMORPGs ou qualquer coisa, desde artistas, até livros, sempre existem inspirações. Algo contra? Sinta-se a vontade de apertar o X vermelho no teu browser ![]()
Assim como no Pokémon BR Online, que foi inspirado nas fitas clássicas de Pokémon ![]()
Editado Outubro 31 por noobinhu
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@Darksorrow
E vc axa q tdo os servidores de open tibia são EXCLUSIVAMENTE EXCLUSIVOS?
Cada sistema q eles fazem, são 100% copiados de otros jogos como Dofus e Ragnarok
Qdo não, eles fazem simplesmente uma mudança
Então, axo q vc deveria rever tdo q há a sua volta antes de criticar o trabalho dele
Pois garanto q c vc vê um sistema novo e não sabe q é de outro jogo, vc concerteza irá dar os parabéns para o criador
Editado Outubro 31 por bachieguinha
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Dofus e um lixo parie no lvl 100 jogo idiota nem vi o pokemon vo dar um molhada desejo sucesso eu jogo advq so lv 70 faz tempo que nao jogo rag so piratao mesmo ![]()
Abraço.
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Char no Tibia: Kninght'Danilo

Aew me parece rox só quero ver se vai ser tão lgl quanto ao Pokemon...
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parece bom mesmo, jogos medievais são muito legais
quem sabe esse eu não levo a sério...
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Dofus e um lixo parie no lvl 100 jogo idiota nem vi o pokemon vo dar um molhada desejo sucesso eu jogo advq so lv 70 faz tempo que nao jogo rag so piratao mesmoAbraço.
PRO69
para de tenta digita rapido ^^ pega mau ae
@topic
espero que não teja tantos bugs, e seja enjuativo quanto o pokemon ^^
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Bom, depois do Pokémon BR Online, em 3 meses ter alcançado 200 players online constantemente, irei fazer outro web browser based, porém desta vez, com mais experiência será algo extremamente avançado em sistemas, mas ainda não poderá ser comparado com Adventure Quest, que foi feito em flash.
Bloody Battle foi um nome somente para apresentar aqui as idéias deste jogo que será medieval, totalmente diferente do Pokémon. Já em sua versão inicial, será totalmente inglês.
Classes:
Existirão 3 classes neste jogo, as mais conhecidas:
Warrior - Boa vitalidade, ataques fortes, porém lerdo e fraco contra/usando magias.
Archer - Média vitalidade, médios ataques, rápido e médio contra/usando magias.
Mage - Baixa vitalidade, fracos ataques, médio em relação a velocidade e fortíssimo contra/usando magias.
Nenhuma das classes será forte o suficiente para podermos dizer a melhor delas, todas terão resistências e fraquezas contra uma outra classe, o que decidirá as batalhas, são os equipamentos usados basicamente, suas estratégias e level.
Equipamentos:
A idéia de início, é criar 5~10 para cada tipo de equipamentos, são eles:
- Hat / Helmet
- Cloak / Armor
- Shield (somente para warriors)
- Staff / Sword / Spear
Cada um com seu sprite.
Um equipamento poderá ter diversos status, uma mesma sword poderá ter entre 10~18 atk.
Por exemplo:
Broad Sword - 10~12 atk
Quando eu forjar uma broad sword, os status da mesma poderão ser entre 10 e 12 de atk, sendo as de 10 de status as mais fracas deste tipo, causando menos danos do que uma de 12, que seriam as melhores deste tipo.
Status:
Existirão 5 status:
Strength - Força, aumentará ataques físicos
Dexterity - Destreza, aumentará a pontaria de archer / melhora o dano de ataques à distância.
Agility - Agilidade, melhora agilidade.
Intelligence - Inteligência, aumenta ataques mágicos
Vitality - Vitalidade, aumentará seu HP
Quando você ganhar 1 level, ganhará 5 pontos para distribuir seus status.
Como funcionarão os status?
Ao ter seus pontos, e ter definido onde serão colocados os pontos, cheque quantos pontos são necessários para aumentar 1 ponto do status para sua classe.
Por exemplo:
Um warrior vai upar strength (str), seu principal status, seu custo é 2:1, para cada 2 pontos você upa 1 str.
Já um warrior upando intelligence (int), seu custo é 5:1, para cada 5 pontos você upa 1 int.
Ou seja, com 5 pontos, uparia 2,5 str ou 1 int.
Para alguns este sistema é inovador, para outros será repetitivo. Depende dos jogos que você joga/já jogou.
Pets:
Terão alguns pets no jogo, a idéia dos pets, é dar status a mais para os jogadores.
Ex.:
Orc Pet (+10 vit, +10 agi)
Para alcançar os +10 vit e +10 agi, você terá que alimentar o seu pet diversas vezes, e também treiná-lo em 'campos' de seu tipo, um orc no caso, poderia ser em uma caverna, deixar o orc em uma caverna por diversas horas, para aprimorar habilidades.
Bom, estes são alguns dos sistemas que já foram firmadas as idéias, apesar de ainda não ter nada pronto, somente para ver a opnião da galera.
O nome também, provavelmente, vai mudar.
A data de lançamento está prevista para janeiro de 2009
Edit:
Só lembrando que eu não programo mais sozinho, tanto o Pokémon, quanto esse jogo, Zezinho, é o nick dele aqui no fórum.
//Yunie~
Editado Outubro 30 por noobinhu