MUITO OBRIGADO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FOI O UNICO QUE DEU CERTO !!! EM MAIS DE 15 QUE EU TENTEI !! VC SALVOU MEU OT MUITO OBRIGADO OLHA DA CERTO EM VERSÃO 7.92 TMB PQ O MEU EH ;DDD
VLW !!!!!!
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/01/09
Posts: 26
Reputação: 0
Char no Tibia: Locky Pally(hacked)

MUITO OBRIGADO !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! FOI O UNICO QUE DEU CERTO !!! EM MAIS DE 15 QUE EU TENTEI !! VC SALVOU MEU OT MUITO OBRIGADO OLHA DA CERTO EM VERSÃO 7.92 TMB PQ O MEU EH ;DDD
VLW !!!!!!
info
Grupo: Campones
Registrado: 03/01/09
Posts: 26
Reputação: 0
Char no Tibia: Locky Pally(hacked)

Deu certo mais tem um problema!!! ta tudo certo so que ele n te manda pra main !!vc fala tudo crtinho hora que chega na hora da cidade:
npc: e qual vai ser sua cidade ?
eu:mid
eu:mid
eu:mid
ele n fais a açao de me mandar pra nova cidade!!
me ajuda aew =//
vlw..
info
Grupo: Campones
Registrado: 28/12/08
Posts: 41
Reputação: 0
Char no Tibia: Gorden Fuel

Muito Dahora ;D

info
Grupo: Artesão
Registrado: 10/01/09
Posts: 117
Reputação: +1
Char no Tibia: GOD Tower

VLWW AI KRA
info
Grupo: Artesão
Registrado: 04/01/09
Posts: 133
Reputação: +1
Char no Tibia: GOD King

mo complicadin , mais deu certo =D
info
Grupo: Campones
Registrado: 18/03/08
Posts: 33
Reputação: 0
Char no Tibia: Slayer The Warrior
Aew galera estou trazendo um the oracle que fiz!!!igual o do global!!
--dados do the oracle
*versao 8.10 (mais acho que funciona de 8.00 a 8.11)
*aries testado 0.4.5 e 0.4.0 (xml)
*com tradução e sem tradução
*testado em thyrania (mais creio que funcione em quase todos os mapas que tenha mais de uma cidade)
eu consegui fazer um the oracle igual o do global com algumas ajudas eu fiz. mais eu só postei pq nao consegui emcontrar um the oracle para ot 8.10 para xml só em comtrava de versao antiga!
bom eu coloquei no meu ot de thyrania pq eu odeio aquele the oracle de la!! para quen quer colocar em seu mapa de thyrania é só deletar as talkactions oralcle e se for em outro mapa é só colokar!!
bom então mão na massa!!
abra data/npc copie um arkivo qualquer de la e cóle e renomeie como the oracle abra-o deléte tudo e colé:
<npc name="The Oracle" script="data/npc/scripts/oracle.lua" access="3">
<look typeex="1448" corpse="2115"/>
</npc>
e depois abra data/npc/script copie um arkivo qualquer e cóle e renomeie como oracle abra-o deléte tudo e cóle:
local focus = 0
local talk_start = 0
local target = 0
local following = false
local attacking = false
function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos)
end
function onCreatureAppear(creature)
end
function onCreatureDisappear(cid, pos)
if focus == cid then
selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!')
focus = 0
talk_start = 0
end
end
function onCreatureTurn(creature)
end
function msgcontains(txt, str)
return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))
end
function onCreatureSay(cid, type, msg)
msg = string.lower(msg)
-- greeting phrase
if string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and focus == 0 and string.len(msg) == 2 and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
if getPlayerLevel(cid) >= 8 then
selfSay('' .. creatureGetName(cid) .. '! ARE YOU PREPARED TO FACE YOUR DESTINY?')
focus = cid
talk_start = os.clock()
else
selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!')
focus = 0
talk_start = 0
end
elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('WAIT UNTIL IT IS YOUR TURN!')
elseif focus == cid then
talk_start = os.clock()
if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state ~= 458 then
selfSay('GREAT! DO YOU WHANT TO BE A KNIGHT, A PALADIN, A SORCERER OR A DRUID?')
talk_state = 459
elseif msgcontains(msg, 'no') then
selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') then
selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif talk_state == 459 then
vocationid = 0
talk_state = 458
if msgcontains(msg, 'sorcerer') then
selfSay('A SORCERER! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!')
vocationid = 1
elseif msgcontains(msg, 'druid') then
selfSay('A DRUID! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!')
vocationid = 2
elseif msgcontains(msg, 'paladin') then
selfSay('A PALADIN! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!')
vocationid = 3
elseif msgcontains(msg, 'knight') then
selfSay('A KNIGHT! ARE YOU SURE? THIS DECISION IS IRREVERSIBLE!')
vocationid = 4
elseif msgcontains(msg, 'no') then
selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') then
selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('GREAT! DO YOU WHANT TO BE A KNIGHT, A PALADIN, A SORCERER OR A DRUID?')
talk_state = 459
end
elseif talk_state == 458 then
if msgcontains(msg, 'yes') then
selfSay('GREAT! WHERE DO YOU WANT TO LIVE? THYRANIA, ICYA, MURNIA, VENGA OR SAAHA?')
talk_state = 452
else
selfSay('GREAT! DO YOU WHANT TO BE A KNIGHT, A PALADIN, A SORCERER OR A DRUID?')
talk_state = 459
end
elseif talk_state == 452 then
if msgcontains(msg, 'icya') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,5)
travel(cid, 795, 712, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'saaha') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,2)
travel(cid, 101, 395, 8)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'thyrania') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,1)
travel(cid, 71, 33, 8)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'murnia') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,3)
travel(cid, 844, 561, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'venga') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,4)
travel(cid, 402, 434, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'no') then
selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') then
selfSay('COME BACK WHEN YOU ARE READY THEN.')
focus = 0
talk_start = 0
end
talk_state = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!')
focus = 0
talk_start = 0
end
end
end
function onCreatureChangeOutfit(creature)
end
function onThink()
if (os.clock() - talk_start) > 30 then
if focus > 0 then
selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!')
end
focus = 0
end
if focus ~= 0 then
if getDistanceToCreature(focus) > 5 then
selfSay('CHILD! COME BACK WHEN YOU HAVE GROWN UP!')
focus = 0
end
end
end
vermelho o nome da cidade que ele sera teleportado
laranja o numero da cidade encontrado no mapa editor
azul cordenada X que ele sera teleportado (colokar cordenadas do templo)
rosa cordenada Y que ele sera teleportada (colokar cordenadas do templo)
verde cordenada Z que ele sera teleportado (colokar cordenadas do templo)
e para adicionar mais cidades é só adicionar isto:
elseif msgcontains(msg, 'nome da cite') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,4)
travel(cid, 402, 434, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
depois da ultima cidade! e arrumar as cordenadas e o numero da cidade, e colocar o nome da cidade a onde ele pergunta onde o player quer morar!!
se forem colokar em thyrania é só por ja esta arrumado com as cordenadas de la!!
aki esta ele traduzido tmb para quem quiser!! é só seguir os msm passos!!
aki vai:
local focus = 0
local talk_start = 0
local target = 0
local following = false
local attacking = false
function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos)
end
function onCreatureAppear(creature)
end
function onCreatureDisappear(cid, pos)
if focus == cid then
selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTIVER PREPARADO!')
focus = 0
talk_start = 0
end
end
function onCreatureTurn(creature)
end
function msgcontains(txt, str)
return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))
end
function onCreatureSay(cid, type, msg)
msg = string.lower(msg)
-- greeting phrase
if string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and focus == 0 and string.len(msg) == 2 and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
if getPlayerLevel(cid) >= 8 then
selfSay('' .. creatureGetName(cid) .. '! VOCE ESTA PRONTO PARA EMFRENTAR O SEU DESTINO?')
focus = cid
talk_start = os.clock()
else
selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTER PREPARADO!')
focus = 0
talk_start = 0
end
elseif msgcontains(msg, 'hi') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('ESPERE A SUA VEZ!')
elseif focus == cid then
talk_start = os.clock()
if msgcontains(msg, 'yes') and talk_state ~= 458 then
selfSay('OTIMO! OQUE VOCE QUER SER? UM KNIGHT, UM PALADIN, UM SORCERER OU UM DRUID?')
talk_state = 459
elseif msgcontains(msg, 'no') then
selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') then
selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif talk_state == 459 then
vocationid = 0
talk_state = 458
if msgcontains(msg, 'sorcerer') then
selfSay('UM SORCERER! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!')
vocationid = 1
elseif msgcontains(msg, 'druid') then
selfSay('UM DRUID! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!')
vocationid = 2
elseif msgcontains(msg, 'paladin') then
selfSay('UM PALADIN! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!')
vocationid = 3
elseif msgcontains(msg, 'knight') then
selfSay('UM KNIGHT! VOCE TEM SERTEZA? ESTA DESIZAO E IRREVERSIVEL!')
vocationid = 4
elseif msgcontains(msg, 'no') then
selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') then
selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('OTIMO! OQUE VOCE QUER SER? UM KNIGHT, UM PALADIN, UM SORCERER OU UM DRUID?')
talk_state = 459
end
elseif talk_state == 458 then
if msgcontains(msg, 'yes') then
selfSay('OTIMO! PAR ONDE VOCE QUER IR? THYRANIA, ICYA, MURNIA, VENGA OU SAAHA?')
talk_state = 452
else
selfSay('OTIMO! OQUE VOCE QUER SER? UM KNIGHT, UM PALADIN, UM SORCERER OU UM DRUID?')
talk_state = 459
end
elseif talk_state == 452 then
if msgcontains(msg, 'icya') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,5)
travel(cid, 795, 712, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'saaha') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,2)
travel(cid, 101, 395, 8)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'thyrania') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,1)
travel(cid, 71, 33, 8)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'murnia') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,3)
travel(cid, 844, 561, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'venga') then
if pay(cid,0) then
doPlayerSetTown(cid,4)
travel(cid, 402, 434, 7)
selfSay('Let\'s go!')
focus = 0
talk_start = 0
else
selfSay('Sorry, you don\'t have enough money.')
end
elseif msgcontains(msg, 'no') then
selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER.')
focus = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') then
selfSay('ESTA BEM! VOLTE QUANDO QUISER!.')
focus = 0
talk_start = 0
end
talk_state = 0
talk_start = 0
elseif msgcontains(msg, 'bye') and getDistanceToCreature(cid) < 4 then
selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!')
focus = 0
talk_start = 0
end
end
end
function onCreatureChangeOutfit(creature)
end
function onThink()
if (os.clock() - talk_start) > 30 then
if focus > 0 then
selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTER PREPARADO!')
end
focus = 0
end
if focus ~= 0 then
if getDistanceToCreature(focus) > 5 then
selfSay('VOCE NAO ESTA PRONTO!, VOLTE QUANDO ESTER PREPARADO!')
focus = 0
end
end
end
e para adicionar no seu mapa caso vc nao o tenha no mapa editor va na pasta do seu map editor creaturas e adicione isto:
<creature itemid="1448" name="The Oracle" type="npc"/>
se algo nao funcionar avise que te ajudarei mais eu testei e esta tudo funcionando!!
espéro ter ajudado!!! COMENTEN PLIXXX!!! :smile_positivo:
MAIS UMA VEZ COMENTEN PORFAVOR QUÉRO QUE VCS COMENTEM
CRÉDITOS: 100% by my e meu coléga mais ele nao ten comta en nenhun fórum de otserver download
se forem postar em algum lugar colóquen créditos!!
Editado Outubro 27 por Nandinmlk