Velho.. Sera ke Roda em TFS 8.31?
Tipow.. falarão ke do 8.22 pro 8.31 n mudo nada em script... =/
Por alissonlinneker, 20 de out. de 2008 em Actions e Talkactions
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Velho.. Sera ke Roda em TFS 8.31?
Tipow.. falarão ke do 8.22 pro 8.31 n mudo nada em script... =/
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Velho.. Sera ke Roda em TFS 8.31?Tipow.. falarão ke do 8.22 pro 8.31 n mudo nada em script... =/
sim roda normal...
do 8.22 pro 8.31 n tem quase nenhuma diferença...
apenas algumas requisições do lua e algumas spr novas...nada de mais...
=D
pod colcar e testar...vai funcionar...
se der algum erro pod postar aque q te ajudo
flws
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Vlw ^^
Funfo Rlx... Vlw ae ;D Belo script
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Vlw ^^Funfo Rlx... Vlw ae ;D Belo script
ty
=D
Script ja existe kra.. nao foi vc q fez ele
Bonus: Magia para você poder guardar sua pick
kd a magia para guardar? viu, copiou o topico pela metade filho
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Script ja existe kra.. nao foi vc q fez ele
kd a magia para guardar? viu, copiou o topico pela metade filho
copiou pela metade?
oO
isso ainda ta nos planos...
a magia manda o item pra seu dp..
ai da pra pegar d novo
ve se voce acha entao esse post na web e me fala aqui
..
mais tem di tar igualzinho
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Ou kra você pode te feito ese script (que aliaz eu gostei mto), mais a ideia ja existe a mto tempo
ta a action que eu uso no meu ot
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
pedrapos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z}
if item.itemid == 1300 or 1301 or 1302 or 1303 then
sorte = math.random(1,28)
if sorte == 4 then
doSendMagicEffect(topos,3)
doPlayerAddItem(cid,2150,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"uhu uma amethyst!")
elseif sorte == 8 then
doSendMagicEffect(topos,3)
doPlayerAddItem(cid,2149,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"uhu uma emerald!")
elseif sorte == 12 then
doSendMagicEffect(topos,3)
doPlayerAddItem(cid,2147,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"uhu um ruby!")
elseif sorte == 16 then
doSendMagicEffect(topos,3)
doPlayerAddItem(cid,2146,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"uhu uma sapphire!")
elseif sorte == 20 then
doSendMagicEffect(topos,3)
doPlayerAddItem(cid,2145,1)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"uhu um diamond!")
elseif sorte == 24 then
doSummonCreature('Stone Golem',topos)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Halp um Stone Golem")
elseif sorte == 28 then
doSummonCreature('Gargoyle',topos)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Halp um Gargoyle!")
elseif sorte == 2 or 6 or 10 or 14 or 18 or 22 or 26 then
doSendMagicEffect(topos,3)
end
end
return 1
end
xD é simplezinho mais funciona ^^ (obs: meu ot é 7.6)
Editado Novembro 16 por ASamurai
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sim
existe.
mais me pediram pra postar um script aqui q de pra configurar facilmente a mineraçao...os itens que dropa e talz
é uma coisa q o seu n tem..
tb ia me esquecendo do exausted...nesse ai n tem
=/
mais vlw ae pelo tok
Editado Novembro 18 por AlissonLinneker
Muito Foda
cara aqui nao tinha funcionado tem um pequeno erro ai:
<action itemid="1356" script="mineracao.lua" />
aqui é pra por o id da dwarven pick e nao da pedra.
abraço
Editado Dezembro 3 por Funnies
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Cara, c tem di aprender um pouco mais de lua
=/
essa id é a id da pedra q vai ser minerada...
o id da pick ja é definida no script
acho q se você tivesse visto la em cima, na hora você viria o id da pik
if exhaust(cid, 9000, 3) == 1 thenif pick1.itemid == 4874 or pick2.itemid == 4874 then
if pick >= porcentagem then
if rand >= 1 and rand <= 50 then
flws
Neste tutorial irei explicar como você ira fazer um script de mineração
Alguns detalhes:
* O script é facil de se editar
* Pode configurar os itens que será minerado
* Pode configurar a chance de a pick quebrar
* Pode configurar a frequencia de não minerar nada
Algumas informações sobre a action:
* Tem exausted
* Você minerará dando use numa pedra
* Para poder minerar é presiso ter em uma das duas mão uma dwarven pickaxe (ID: 4874)
* A 5 niveis, o 1° é o item mais facil de minerar,e o 5° o mais dificil
* Ao der use na pedra ela soltará um som, dependendo doque foi minerado
* A pick pode se quebrar e sumir, e você será atingido pelos estilhasos, perdendo um certo hp
Bonus: Magia para você poder guardar sua pick (em breve...)
Agora que ja expliquei vamos para o script:
Abra a pasta do seu OT e va até data/action/script, copie qualquer arquivo dela e renomei para mineracao.lua, abra o arquivo e apague tudo que estiver la dentro, e cole isso:
Explicação
1293 -- ID do item que é muito facil de ser minerado
5944 -- ID do item que é facil de ser minerado
6536 -- ID do item que é mais ou menos facil de ser minerado
2145 -- ID do item que é dificil de ser minerado
2154 -- ID do item que é muito dificil de ser minerado
10 -- Chance que a pick irá quebrar
200 -- Aqui é a chance de não minerar nada (coloque um numero, quanoo maior o numero, mais chance de não minerar nada, coloque apenas numeros acima de 103, por exemplo: 104,105,...115,...230,... etc)
Agora vá até data/action/ e abra o arquivo actions.xml e adicione isso:
1356 -- Aqui é o ID da pedra que será minerada (Aonde você dara use para minerar)
Lembrando que você pode adicionar novas linhas iguais a esta caso queira alterar ou colocar mais pedras que podem ser mineradas, basta trocar o "itemid" de cada uma delas
mineracao.lua -- aqui é o nome do arquivo que nós criamos
Até o próximo
"Comente, não custa nada"
Fiz tudo como vc mandou kara, + nada de funcionar aki meu ot eh 8.31 mysql ja tentei aki e nada =/ o q pode ser?
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Fiz tudo como vc mandou kara, + nada de funcionar aki meu ot eh 8.31 mysql ja tentei aki e nada =/ o q pode ser?
qual erro que aparece?
porque ta funcionando perfeitamente...
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é... o script ta ate legal, mas procura declarar as variaveis como locais pra n gerar conflitos, sendo assim, uma variavel:
item1 = 1293
fikaria:
local item1 = 1293
@topic: mto legal o systema, continue assim xD
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Neste tutorial irei explicar como você ira fazer um script de mineração
Dica do Belianmort:
item1 = 1293
fikaria:
local item1 = 1293
@topic: mto legal o systema, continue assim xD
AlissonLinneker:
Não tive tempo de testar ainda, mais ira ficar melhor com a dica dele
=D
vlw ae
Alguns detalhes:
* O script é facil de se editar
* Pode configurar os itens que será minerado
* Pode configurar a chance de a pick quebrar
* Pode configurar a frequencia de não minerar nada
Algumas informações sobre a action:
* Tem exausted
* Você minerará dando use numa pedra
* Para poder minerar é presiso ter em uma das duas mão uma dwarven pickaxe (ID: 4874)
* A 5 niveis, o 1° é o item mais facil de minerar,e o 5° o mais dificil
* Ao der use na pedra ela soltará um som, dependendo doque foi minerado
* A pick pode se quebrar e sumir, e você será atingido pelos estilhasos, perdendo um certo hp
Bonus: Magia para você poder guardar sua pick (em breve...)
Agora que ja expliquei vamos para o script:
Abra a pasta do seu OT e va até data/action/script, copie qualquer arquivo dela e renomei para mineracao.lua, abra o arquivo e apague tudo que estiver la dentro, e cole isso:
Explicação
1293 -- ID do item que é muito facil de ser minerado
5944 -- ID do item que é facil de ser minerado
6536 -- ID do item que é mais ou menos facil de ser minerado
2145 -- ID do item que é dificil de ser minerado
2154 -- ID do item que é muito dificil de ser minerado
10 -- Chance que a pick irá quebrar
200 -- Aqui é a chance de não minerar nada (coloque um numero, quanoo maior o numero, mais chance de não minerar nada, coloque apenas numeros acima de 103, por exemplo: 104,105,...115,...230,... etc)
Agora vá até data/action/ e abra o arquivo actions.xml e adicione isso:
1356 -- Aqui é o ID da pedra que será minerada (Aonde você dara use para minerar)
Lembrando que você pode adicionar novas linhas iguais a esta caso queira alterar ou colocar mais pedras que podem ser mineradas, basta trocar o "itemid" de cada uma delas
mineracao.lua -- aqui é o nome do arquivo que nós criamos
Até o próximo
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Editado Dezembro 10 por AlissonLinneker