Por Gofaia, 09 de out. de 2008 em Globalevents e Spells
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Bom... adicione isso dentro de um arquivo com o nome de exori mas flam:
local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, 0, -1.0, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -1.2, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.8, 0, -1.6, 0) local arr1 = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}, } local arr2 = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}, } local arr3 = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 400, parameters) addEvent(onCastSpell3, 700, parameters) end
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, 0, -1.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -1.2, 0)
local combat3 = createCombatObject()
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITBYFIRE)
setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.8, 0, -1.6, 0)
local arr1 = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
}
local arr2 = {
local arr3 = {
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
local area3 = createCombatArea(arr3)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
setCombatArea(combat3, area3)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)
local function onCastSpell3(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var)
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 400, parameters)
addEvent(onCastSpell3, 700, parameters)
E adicione isso no spells.xml:
<instant name="exori mas flam" words="exori mas flam" selftarget="0" aggressive="1" lvl="58" maglvl="50" mana="600" soul="0" exhaustion="1" prem="1" enabled="1" script="exori mas flam.lua"><vocation id="1"/><vocation id="2"/><vocation id="5"/><vocation id="6"/></instant>
Espero que gostem e comentem né?
Creditos 100% pra mim...
Beijinhos sangrentos para voces todos!
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Vou colocar no ot que estou montando!
Mas vou mudar os efeitos
xD
Poderia ter ao minimo colocado uma nota, ou dizer se ficou bom ou ruim >.<
Bloody kisses
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Bom... adicione isso dentro de um arquivo com o nome de exori mas flam:
E adicione isso no spells.xml:
Espero que gostem e comentem né?
Creditos 100% pra mim...
Beijinhos sangrentos para voces todos!